Finura

Oct 27, 2021
admin

Finura marcadaEditar

♠ A 10 5 4
♠ J 9 8 7 W N S↓ E ♠ 6
♠ K Q 3 2

Una fineza marcada es aquella que no puede perder, porque se sabe que el honor del adversario está en juego. En el ejemplo de la derecha, si Sur empieza llevando el rey-dama, se entera en la segunda baza de que Este no tiene más picas y, por tanto, la finesse del diez está probada.

Finesse de dos víasEditar

Una finesse de dos vías es una situación en la que se puede finesse llevando de cualquier mano hacia la otra.

♠ A 10 2

♠ K J 3

Empieza jugando el rey de picas (o si está en el muñeco, llevando el 2 hacia el rey) y luego corriendo la jota; esto hace tres bazas de picas si Este tiene la reina en solitario o si Oeste tiene la reina, y si no es el caso, entonces Este estará en ventaja. O empezar con el as y el 10, haciendo tres bazas en la situación opuesta, o dejando a Occidente en cabeza. La decisión de qué manera de finesse podría basarse en qué oponente es más probable que tenga la reina, o en qué oponente sería más seguro dar la ventaja, si fuera necesario. Y siempre existe la opción de no finiquitar en absoluto.

Esta tenencia también presenta una finiquito de dos vías, pero junto con una entrada adecuada siempre producirá 5 bazas de picas sin importar cómo estén colocadas las picas de los oponentes.

♠ A K 10 3

♠ Q 9 5 4 2

Juega el as en la primera baza de picas. Si ambos oponentes siguen el palo, la jota debe caer y no se necesitará ninguna finta; si un oponente se muestra, hay una finta marcada disponible contra el otro. Por ejemplo, si el Este se muestra fuera, se juega una pica pequeña a la reina, y el K y el 10 puntúan a través de la finesse marcada; finalmente la mano del Sur se introduce en otro palo y se cobra la 13ª pica (o si las picas son triunfo, se utiliza para una ruff).

Pero se debilita un poco la tenencia y la finesse ya no es de dos vías:

♠ A K 8 3

♠ Q 9 5 4 2

Ahora los oponentes tienen la jota y el 10. Aquí, si las consideraciones de entrada lo permiten, se debe jugar primero la reina para descubrir si las picas se dividen 4-0. Entonces, si son 3-1, se juega como antes.

Pero si las picas se dividen 4-0, alguien tiene ♠J 10 7 6. Si Este tiene las cuatro picas pendientes, no hay nada que hacer; Este debe tomar una baza de picas. Pero si Occidente tiene las cuatro picas, el declarante aún puede llevarse 5 bazas: después de que Oriente se muestre con la ventaja de la reina, se lleva una pica pequeña hacia el muñeco para una finesse profunda.

El punto es que si un oponente puede tener dos honores menores, como la jota y el 10 aquí, el declarante no debe debilitar una tenencia de dos honores antes de que esté claro cómo usarla. En este ejemplo, no se pierde nada por cobrar la reina primero, porque el declarante nunca puede hacer frente a esas cuatro picas en la mano de Oriente. Pero el declarante puede hacer frente a cuatro picas en la mano de Occidente, siempre y cuando el A-K se retiene sobre la celebración de Occidente hasta que Occidente ha jugado a la segunda baza de picas.

Posición de dos vías con una finesse ruffingEdit

Como se señaló anteriormente, una finesse ruffing es «en» si el honor crítico de los oponentes se coloca después de la suya, lo contrario de una finesse ordinaria. En consecuencia, hay una forma de finesse de dos vías en la que se puede tomar una finesse de ruffing contra un oponente o una finesse ordinaria contra el otro. Si no hay ninguna otra razón para elegir una jugada u otra, la finesse de ruffing puede ser una alternativa superior porque permite liderar alto y conservar la ventaja. Por ejemplo:

A Q J 5

W E

3
K 6 5 4 A 7 3 2
A 7 5 9 6 3
6 5 A K 9 4 2

El este juega un contrato de 4 corazones. Tras la ventaja inicial de un diamante, gana el as y juega los dos triunfos superiores; rompen 3-2. Lleva una pica a la reina, pero la fineza se pierde, y los oponentes cobran ahora dos diamantes. Con un triunfo aún por perder, el contrato parece ser uno menos.

Sin embargo, el contrato es frío mientras los triunfos rompan 3-2 y la defensa no pueda conseguir una ruptura temprana. La jugada correcta es ganar el as de diamantes y continuar con el as de picas, seguido de la reina para una finesse de ruffing. Si el Norte no cubre con el rey, el declarante lanza un diamante perdedor. Si el Norte juega el rey, el declarante hace una ganga y luego lanza un diamante sobre la jota de picas. Incluso si el rey está con el Sur, el declarante sólo pierde 3 bazas, si los triunfos son 3-2. Y si los triunfos son 4-1, el juego seguirá siendo posible si el rey de picas está en el Norte. La ventaja de la finesse de ruffing sobre la finesse ordinaria aquí es la ganancia de tempo si pierde.

Ann Gallagher finesseEdit

Una finesse Ann Gallagher es un tipo especial de finesse de dos vías. Sin embargo, en lugar de decidir en qué sentido finiquitar, el declarante finiquita en ambos sentidos. Este es el ejemplo clásico:

Sur en 4♥ A
K 3 2
K 7 6 5
A K Q J 2
K Q J 10 9

N
W E
S

4 3 2
Q 7 5 4 6
10 4 A Q J 9 8 3
4 3 9 8 7
Lead: ♠K 8 7 6 5
A J 10 9 8
2
10 6 5

Contra el contrato 4♥ de Sur, West lidera el ♠K, eliminando una entrada que podría haber sido útil más tarde. Sur lleva el ♥2 desde el muñeco y finesa el ♥J. West puede ver que, con los palos probablemente corriendo, South no tendrá problemas si West gana su ♥Q. Así que West se agacha sin problemas.

Un jugador confiado sentado en Sur llevaría ahora el ♥8 al ♥K, preparándose para finiquitar de nuevo a East por el ♥Q, pero el descarte de East sería una sorpresa. Después de tomar el ♥K, Sur no puede eliminar el ♥Q de Oeste sin permitir que la defensa tome al menos dos picas, un corazón y un diamante.

Después de que el ♥J gane en la baza 2, la única jugada correcta de Sur es finiquitar a Oeste por el ♥Q, aunque aparentemente haya finiquitado con éxito a Este por la misma carta. El punto es protegerse contra el astuto atraco de West.

La razón del término Ann Gallagher finesse se encuentra en un artículo del New York Times. Ann Gallagher era una actriz de cine en la década de 1930. Le gustaba el bridge, y cuando ganaba una finesse a dos bandas la repetía en el sentido contrario, diciendo «Ahora veamos si tengo mucha suerte».

Finesse libreEditar

Una llamada finesse libre no es técnicamente una finesse en absoluto, ya que no depende de la posición de las cartas del rival, sino sólo de su elección de ventaja. Una finesse libre ocurre cuando un oponente lleva un palo, de modo que la mano que contiene una posición de tenace juega la última baza. En el primer ejemplo:

♠ A Q

♠ 7 2

la finesse normal sólo funciona si el Oeste tiene el rey, pero si el Este lleva picas, el declarante simplemente juega la carta más baja que ganará la baza, y así consigue dos bazas sin importar si el Este o el Oeste tienen el rey. Del mismo modo, en el primer ejemplo de finesse a dos bandas, se hacen tres bazas de picas automáticamente en una finesse libre si Oriente u Occidente es el primero en llevar picas.

Las finesses libres a menudo ocurren debido a que la defensa adivina mal las cartas altas en la mano del declarante, especialmente en la ventaja de apertura. Pero también es posible forzar a la defensa a que le dé una finesa gratis, al terminar de jugarla. Considere de nuevo el ejemplo de la finesa a dos bandas, pero con una carta adicional:

A J 2
2

N
S

K 10 3
3

Nadie ha jugado ninguna pica en ningún momento, así que se sabe que la defensa tiene 7 de ellas, y se sabe que su otra carta es un corazón. El declarante lleva un corazón, perdiendo ante el defensor que tenga el corazón alto; y ese defensor está ahora en cabeza con nada más que picas. Norte-Sur se llevará 3 bazas de picas con seguridad, y el declarante no necesita adivinar de qué manera finiquitar el palo.

Finiquito de entradaEditar

A veces, el declarante necesita llegar a la misma mano dos veces usando un palo en particular, pero esa mano no tiene las dos cartas superiores del palo.

♠ A J

♠ K 10

En este ejemplo, el declarante necesita llegar a la mano del Norte dos veces mediante el palo de picas.

Normalmente, el declarante cobraría el ♠A y el ♠K por separado. Sin embargo, podrían ser necesarias dos entradas de picas para el Norte, por razones tales como la configuración del palo lateral del Norte o la preparación de un juego final. Si Occidente tiene el ♠Q, el declarante puede llegar al muñeco dos veces con una finesse de entrada: liderar el ♠10 desde la mano y finesse el ♠J. Si el ♠J se mantiene, el ♠K puede ser superado posteriormente por el ♠A para la segunda entrada en el muñeco. Sin embargo, si Occidente es consciente de lo que ocurre, puede detenerlo cubriendo el ♠10 con el ♠Q. Ahora el palo está bloqueado, porque el ♠J no puede superar al ♠K. Al igual que con muchas jugadas engañosas, el declarante debe tomar la finesse de entrada lo antes posible en la jugada, antes de que la defensa se dé cuenta de que debe jugar la segunda mano alta para bloquear el palo.

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