Control de naves en Elite Dangerous
La forma «preferida» de controlar las naves en Elite Dangerous es el cabeceo (aka arriba y abajo) y el giro (aka «spin») – aparentemente Frontier ha hecho la guiñada (aka izquierda y derecha) deliberadamente lenta ya que quieren promover el cabeceo y el giro como la forma preferida de controlar las naves.
La razón de esto es que a Frontier le preocupaba que al tener una guiñada y un cabeceo rápidos, las partidas multijugador se convirtieran en una simple cuestión de parar la nave y luego simplemente girar para apuntar y disparar al objetivo (el llamado argumento de las «torretas en el espacio»), en lugar de la «lucha de perros» que se requiere con las tasas de guiñada deliberadamente obstaculizadas.
Esto puede ser contraintuitivo si estás acostumbrado a los juegos de estilo FPS en los que la izquierda del ratón significa «girar a la izquierda» en el juego (en Elite Dangerous en realidad haría rodar la nave, haciendo girar la pantalla). Si te sirve de ayuda, trata de pensar en esto como los aviones vuelan – para ir a la izquierda, ruedan a la izquierda y luego cabecean – no hacen que todo el avión gire a la izquierda usando los controles del timón.