Casa Cortess
La Casa Cortess era una de las familias nobles de Alderaan que existían en la época de la Guerra Fría. Se consideraba una de las casas más antiguas de Alderaan en esta época. Se sabe que se convirtieron en apoderados de la Casa Thul y, por tanto, en aliados del Imperio Sith. En esta época, la Casa estaba dirigida por el Barón Peyar Cortess, que comandaba la familia durante una época en la que se enfrentaban a la constante amenaza de los ataques de los Killik.
En la época de la Guerra Fría, el Cipher Nine de la Inteligencia Imperial fue enviado a Alderaan para descubrir la red terrorista del Águila. El agente imperial se reunió con el contacto Joiner Vector Hyllus y consiguió entrar en la Casa Cortess a pesar de las acciones hostiles iniciales de la Baronesa Chay Cortess. Tras conseguir una audiencia con el Barón, el Agente de la Cifra consiguió una pista de que Denri Ayl, que era un respetado mediador aldeano, estaba vinculado a los terroristas tras acceder a los registros de la biblioteca de la Casa Alde.
Durante este tiempo, se descubrió que la propia Baronesa Cortess también estaba ayudando a los terroristas. El Imperial intentó enfrentarse a Chay Cortess, sin embargo, ésta ordenó a sus guardias que impidieran la entrada al agente. Esto llevó a Vector Hyllus a traer apoyo de Killik, donde dañaron el generador de escudos de Cortess en el Valle de Glarus. Tras abrirse paso en la Casa Cortess, el agente reveló la traición de la Baronesa a su marido Peyar Cortess. Más tarde, durante la Guerra Galáctica, su hijo, Pashon, localizó a Nine después de que la identidad del agente fuera filtrada por Hunter, en un intento de vengar a su familia, pero fracasó.
Milenios después, durante la Guerra Civil Galáctica, un miembro de la Casa Cortess se unió a la Rebelión contra el Imperio Galáctico de Palpatine: Gram Cortess se convirtió en un piloto hábil y de confianza dentro del Cuerpo de Cazas Estelares de la Alianza.
Entre bastidores
El destino de la Casa Cortess depende de las acciones del jugador en la campaña Agente Imperial. Tras revelar la traición de Chay Cortess, el Vector Hyllus llega con Killiks que revelan que pretenden convertir la Casa Cortess en una nueva colmena como parte del territorio del nido. El Barón Peyar Cortess ruega al jugador que se oponga a los Killiks como lo hizo con el Imperio. Si el jugador se pone del lado de los Killiks, la Casa Cortess es destruida y entregada a los Killiks como resultado, con todos los habitantes -incluyendo los muertos, como el Capitán Perovius- convertidos en Joiners. Si el jugador decide apoyar al Barón Cortess, la Casa se salva.