Bloqueo de incursiones
Los temporizadores de incursiones son la técnica implementada por Blizzard para evitar que los miembros de grandes gremios visiten las instancias de alto nivel una y otra vez para cultivar repetidamente a los jefes en un corto período de tiempo. A pesar del nombre, un sistema similar también afecta a las mazmorras heroicas.
Los jugadores que vuelvan a entrar en una instancia se encontrarán con que los jefes asesinados en visitas anteriores a la misma instancia seguirán siendo asesinados hasta que el temporizador se reinicie. La otra implicación es que los jugadores asociados a la instancia tienen un tiempo límite para completar sus actividades antes de que la instancia se reinicie. Este tiempo puede ampliarse (a partir del parche 3.2.0) con la función de extensión del bloqueo de la instancia.
Los temporizadores de las incursiones (o Raid IDs) son el sistema que se utiliza para guardarte en una instancia de incursión. Para ver en qué incursiones y encuentros con jefes estás actualmente guardado, puedes escribir «/raidinfo».
Tipos de bloqueo
Bloqueo basado en botín
Se utiliza para: Todas las incursiones del Buscador de Incursiones, Asedio de Orgrimmar Normal/Heroico, Incursiones de los Señores de la Guerra Normal/Heroico.
- Puedes matar a un jefe tantas veces a la semana como quieras, pero solo puedes saquearlo una vez por dificultad.
- Cualquiera puede unirse a la instancia de cualquiera.
- Los jefes nunca están bloqueados para ti, y siempre puedes volver a matarlos más tarde incluso si te los has saltado por unirte a un grupo que había progresado más.
- El tamaño de las incursiones puede ser de 10 a 30 jugadores, y la dificultad escala automáticamente para igualar.
Bloqueo flexible basado en jefes
Se utiliza para: Incursiones de dificultad normal desde Wrath of the Lich King hasta Throne of Thunder.
- Sólo puedes matar a un jefe una vez por semana, y no puedes entrar en una instancia en la que haya un jefe vivo que ya hayas derrotado esa semana.
- Puedes moverte de grupo en grupo durante una semana siempre que te unas a instancias que no tengan jefes vivos que ya hayas matado.
- Si entras en una instancia que está más progresada que la tuya y te guardan en ella, te bloquearán todos los jefes anteriores.
- Puedes moverte entre 10 y 25 de tamaño de incursión, dadas estas restricciones.
Bloqueo estricto basado en instancias
Se utiliza para: Todas las incursiones clásicas (desde Núcleo Fundido hasta Pozo del Sol), dificultad heroica de las incursiones de Wrath of the Lich King hasta Trono del Trueno, y todas las incursiones de dificultad mítica.
- El progreso está ligado a un ID de instancia fijo. Una vez vinculado a un ID de instancia, no podrás entrar en ninguna otra versión de esa incursión de esa dificultad hasta que tu bloqueo de incursión se restablezca.
- Si otros jugadores completan esa instancia mientras tú estás ausente, la instancia estará vacía para ti también, porque el progreso está vinculado a la instancia, y no a tu personaje.
- No puedes cambiar entre el tamaño de la incursión de 10 y 25 jugadores una vez bloqueado a un tamaño u otro (no se aplica a Mythic que es de 20 jugadores solamente).
Temporizadores de instancias
Desde el parche 1.9.0, las instancias se reinician según un calendario fijo. Esto fue decidido por Blizzard para ser más justo para la mayoría y reemplaza el sistema anterior de reiniciar las instancias de incursión basado en la ausencia de la instancia de los miembros de la incursión.
A menos que una incursión haya sido extendida, la siguiente es una lista de cuándo se reinicia cada incursión:
Nota: Los reinicios de incursión pueden variar. Consulta el calendario del juego para conocer los reinicios en tu servidor y región específicos. En los servidores europeos todas las incursiones se reinician el miércoles en lugar del martes.
Incursiones clásicas
- Núcleo fundido: Todos los martes a las 11:59 AM
- Guarida de los Alas Negras: Todos los martes a las 11:59 AM
- Ruinas de Ahn’Qiraj: Todos los días a las 11:59 AM
- Templo de Ahn’Qiraj: Todos los martes a las 11:59 AM
Incursiones de la Cruzada Ardiente
- Karazhan: Todos los martes a las 11:59 AM
- La Guarida de Gruul: Todos los martes a las 11:59 AM
- Magtheridon: Todos los martes a las 11:59 AM
- Torreón de la Tempestad: El Ojo: Todos los martes a las 11:59 AM
- Coilfang Reservoir: Serpentshrine Cavern: Todos los martes a las 11:59 AM
- CoT: Batalla por el Monte Hyjal: Todos los martes a las 11:59 AM
- Templo Negro: Todos los martes a las 11:59 AM
- Meseta Sunwell:: Todos los martes a las 11:59 AM
Incursiones de Wrath of the Lich King
- Naxxramas: Todos los martes a las 3:00AM o durante el mantenimiento semanal
- Santuario de Obsidiana: Todos los martes a las 3:00AM o durante el mantenimiento semanal
- Bóveda de Archavon: Todos los martes a las 3:00AM o durante el mantenimiento semanal
- Ulduar: Todos los martes a las 3:00AM o durante el mantenimiento semanal
- Prueba del Cruzado: Todos los martes a las 3:00AM o durante el mantenimiento semanal
- Guarida de Onyxia: Todos los martes a las 3:00AM o durante el mantenimiento semanal
- Ciudadela de la Corona de Hielo: Todos los martes a las 3:00AM o durante el mantenimiento semanal
Las incursiones de Cataclysm
Todas las incursiones de Cataclysm se reinician a la misma hora: Los martes a las 11:59 AM
Mazmorras heroicas
Las mazmorras heroicas se reinician todas las mañanas a las 9:00AM (7:00AM EU).
Cambios de parche
Retail
- Parche 1.9.0 (2006-01-03):
- El sistema de bloqueo de raids ha sufrido un cambio significativo. El nuevo sistema hará que todas las instancias se reinicien a una hora determinada del servidor, independientemente de cuándo se haya guardado en la instancia. El horario de reinicio es el siguiente:
- Molten Core: Cada 7 días, reiniciando durante el mantenimiento semanal.
- Sala de los Alas Negras: Cada 7 Días, reiniciando durante el mantenimiento semanal
- Onyxia: Cada 5 días
- Zul’Gurub: Cada 3 días
- Temple of Ahn’Qiraj (40-man): Cada 7 días, reiniciando durante el mantenimiento semanal
- Ruinas de Ahn’Qiraj (20-hombres): Cada 3 días
- Todos los reajustes ocurrirán durante las horas de descanso, cuando haya menos incursiones activas.
- Parche 1.3.0 (2005-03-07):
- Se ha arreglado el «bloqueo de incursiones». Si el líder de tu grupo de incursión está guardado en una instancia diferente a la que irías, se te añade a la instancia de tu líder.
- Se ha añadido el comando /raidinfo que muestra el tiempo restante en las instancias de incursión guardadas. También muestra un ID para comparar con otros jugadores (si tienes el mismo ID guardado que ellos, irás a la misma instancia)
- Agregado un mensaje en la ventana de chat cuando eres guardado por primera vez en una instancia.
Clásico
- Hotfix (2020-05-05): «Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores aceptaran inmediatamente un bloqueo de instancia de Zul’Gurub si estaban en un grupo con un jugador que había derrotado a Gahz’ranka».