10 aplicaciones web divertidas, juegos, para enseñar habilidades de pensamiento crítico

May 15, 2021
admin

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Entretenga a los estudiantes en actividades de pensamiento crítico con estas grandes aplicaciones

El regalo más importante que los educadores pueden dar a los estudiantes es la capacidad de pensar críticamente. El pensamiento crítico es la capacidad de tomar información, entonces en lugar de simplemente memorizarla…

  • Analizarla
  • Sacar conclusiones
  • Encontrar aplicaciones prácticas
  • Integrar esa información con otra
  • Formar opiniones basadas en la información y defender esas opiniones con datos
  • Reconocer La diferencia entre la buena información y la mala información
  • Resumir y sintetizar información
  • Estrategiar y colaborar
  • Planificar

Los estudiantes a los que se les enseña buenas habilidades de pensamiento crítico se convierten en aprendices de por vida, empleados productivos y ciudadanos activos y comprometidos. También tienden a tomar mejores decisiones en la vida. La clave para conseguir que los estudiantes adquieran estas importantes habilidades es mantenerlos involucrados en el proceso de aprendizaje. Las herramientas tecnológicas basadas en la web pueden ser una gran herramienta para ayudar a facilitar el compromiso de los estudiantes.

Echa un vistazo a estas 10 herramientas y recursos para utilizar la tecnología para enseñar habilidades de pensamiento crítico (¡también hemos anotado las habilidades que pueden ayudar a enseñar!).

Mind Meister

Esta es una app de mapas mentales que se puede utilizar tanto en el aula como en casa para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento de nivel superior ayudándoles a:

  • Ver cómo varios temas se relacionan entre sí
  • Tomar notas perspicaces
  • Interactuar y colaborar con otros estudiantes
  • Descomponer conceptos complejos en trozos más simples
  • Presentar sus pensamientos e ideas a otros

Además de estas cosas, Mind Meister funciona para estudiantes con una variedad de estilos de aprendizaje y puede ser utilizado por los niños que enfrentan desafíos de aprendizaje.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Estrategia y colaboración, análisis y extracción de conclusiones

Neo K12 FlowChart Games

Los FlowChart Games son un conjunto de juegos sencillos pero muy divertidos que los estudiantes pueden jugar para aprender más sobre una variedad de temas. Estos incluyen, las fases de la luna, varios ciclos biológicos de la vida, las cadenas alimenticias, la fotosíntesis, los diversos sistemas de órganos del cuerpo humano, y mucho más. Los estudiantes reciben diagramas de flujo incompletos que representan el tema que están explorando. A continuación, se les pide que arrastren y suelten los elementos que faltan en el diagrama de flujo hasta la posición correcta. Esto ayuda a los estudiantes a aprender acerca de la secuencia, la causa y el efecto, y cómo múltiples elementos pequeños conforman un gran proceso o fenómeno.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Resumir y sintetizar información

Civilization V

Esta es la 5ª edición del popularísimo juego de estrategia online. Aunque mucha gente se resiste a la idea de utilizar videojuegos en la educación (o al menos los que se asocian con el juego recreativo), lo cierto es que jugar a juegos de estrategia ayuda absolutamente a desarrollar habilidades de pensamiento crítico. Los estudiantes que juegan a Civilization V deben llevar la civilización humana desde el momento en que el hombre caminó por primera vez sobre la tierra hasta los tiempos futuros. Esto incluye la resolución de problemas de justicia social, el descubrimiento y uso de nuevas tecnologías y la interacción con importantes figuras históricas.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Estrategia y colaboración, planificación, análisis y extracción de conclusiones

AgThat

Si los estudiantes no están interesados y comprometidos, están perdidos. Puede que se queden parados a la hora de hacer los deberes y estudiar para aprobar los exámenes, pero no van a conseguir lo que necesitan del proceso de aprendizaje. Una forma de conseguir que se comprometan es mediante el uso de la realidad aumentada. La realidad aumentada utiliza imágenes detonantes y tecnología de dispositivos inteligentes para crear experiencias de aprendizaje aumentadas que pueden incluir entornos de 360 grados, vídeos, modelados en 3D, vídeos y animaciones. Imagina que un estudiante de biología tiene la posibilidad de examinar el cerebro humano desde todos los ángulos posibles. ¿Cómo de útil sería para un estudiante que tiene problemas con un concepto mientras hace los deberes poder apuntar con su tableta a una imagen de una hoja de trabajo y ver un vídeo de su profesor dándole consejos sobre la tarea? AugThat ofrece a los educadores una serie de lecciones mejoradas con RA que pueden utilizarse en el aula para crear una experiencia de aprendizaje más atractiva.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Resumir y sintetizar información, analizar y sacar conclusiones

Spent

Una parte importante del desarrollo de las habilidades de pensamiento crítico es aprender a pensar con empatía y a considerar los puntos de vista, experiencias y perspectivas de los demás antes de sacar conclusiones. Spent es un juego en línea que se asemeja a un juego de texto de tipo «elige tu propia aventura» de los años ochenta o noventa. El gancho es que los estudiantes que juegan interpretan el papel de alguien que está desempleado y sin hogar que debe encontrar un nuevo trabajo y volver a encarrilar su vida. Los estudiantes adquieren conocimientos sobre el tema de la justicia social de la pobreza, a la vez que aprenden habilidades de resolución de problemas a medida que toman decisiones a lo largo del juego.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Planificar, resumir y sintetizar la información, encontrar aplicaciones prácticas, aprender la diferencia entre la buena y la mala información

Whooo’s Reading

Si los educadores no hacen nada más para animar a los estudiantes a recoger la capacidad de pensar críticamente, conseguir que los niños desarrollen el amor por el aprendizaje es absolutamente clave. Whooo’s reading es un programa de lectura online que los profesores pueden poner en práctica para animar a los alumnos a leer. El programa proporciona a los estudiantes monedas como recompensa por cumplir los objetivos de lectura que pueden utilizar para personalizar su avatar. Además, los estudiantes también tienen acceso a un divertido e interactivo canal de noticias. A diferencia de otros programas en los que los estudiantes simplemente registran su tiempo de lectura o sus páginas, los profesores pueden estar seguros de que los estudiantes están comprendiendo los conceptos haciendo que los estudiantes respondan a preguntas sobre lo que han estado leyendo.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Analizar y sacar conclusiones, Formar opiniones y aprender a defender esas opiniones, Aprender a reconocer la diferencia entre información buena e información mala

Creador de crucigramas de Discovery Education

Se trata de un creador de crucigramas gratuito y en línea que los profesores y los alumnos pueden utilizar para crear crucigramas sobre una variedad de temas. A veces, cuando los alumnos tienen dificultades para aprender conceptos, se les puede ayudar invirtiendo las cosas y encontrando formas de enseñar y desafiar a los demás. Al proponer pistas y respuestas, los alumnos pueden obtener nuevos conocimientos. Además, los profesores también pueden utilizar el creador de puzzles para crear crucigramas que desafíen a los alumnos a emplear procesos de pensamiento de alto nivel para interpretar las pistas y resolver esos puzzles. Cuando los estudiantes adquieren la confianza para desafiar a otros estudiantes con sus rompecabezas, pueden adquirir importantes habilidades de liderazgo.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Resumir y sintetizar información, encontrar aplicaciones prácticas, sacar conclusiones

Edmodo

Edmodo es una vista de red social que ha sido creada para proporcionar a los estudiantes y profesores todos los elementos atractivos de los medios sociales como compartir pensamientos e ideas, participar en conversaciones y colaborar. Se han eliminado todos los elementos menos apropiados. Como resultado, los estudiantes y los profesores pueden entablar conversaciones, compartir ideas y trabajar unos con otros en proyectos de grupo. Edmodo incluso ofrece a los niños medios para interactuar con sus instructores y buscar consejo en las tareas y en las lecciones de clase.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Estrategia y colaboración, planificación, formación de opiniones basadas en la información y defensa de las mismas con datos.

Google Docs

Esta no es una herramienta educativa en sí misma. Sin embargo, Google Docs y otras herramientas relacionadas proporcionadas por Google son excelentes para los estudiantes a la hora de compartir información y colaborar entre ellos. La colaboración es un elemento clave en el aprendizaje de las habilidades de pensamiento crítico, ya que los estudiantes son capaces de recibir aportaciones de sus compañeros sobre sus ideas y pensamientos. El paquete de Google, que también incluye las diapositivas de Google, ha incorporado herramientas que permiten a los estudiantes investigar temas sin salir de los documentos en los que están trabajando.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Estrategia y colaboración

Socrative

Socrative es una aplicación interactiva que los profesores pueden utilizar para encuestar a los estudiantes, crear cuestionarios sobre la marcha, e incluso crear evaluaciones formativas. Los profesores sólo tienen que crear un cuestionario o una pregunta utilizando el panel del profesor de Socrative. A continuación, los alumnos se conectan y seleccionan o escriben la respuesta correcta. El profesor puede entonces tomar las respuestas y utilizarlas para involucrar a los estudiantes en discusiones posteriores sobre lo que han aprendido y si están o no aplicando efectivamente las habilidades de pensamiento crítico. El debate resultante puede dar lugar a un gran intercambio de ideas y a un análisis más profundo.

Áreas de pensamiento crítico cubiertas: Formación de opiniones basadas en la información y defensa de las mismas con datos, planificación y estrategia, análisis.

Conclusión

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