Elite Dangerous Schiffskontrolle
Die „bevorzugte“ Art der Steuerung von Schiffen in Elite Dangerous ist Pitch (auch bekannt als Auf und Ab) und Roll (auch bekannt als „Spin“) – anscheinend hat Frontier das Gieren (auch bekannt als Links und Rechts) absichtlich langsam gemacht, da sie Pitch und Roll als die bevorzugte Art der Steuerung der Schiffe fördern wollen.
Die Begründung dafür war, dass Frontier befürchtete, dass ein schnelles Gieren und Stampfen dazu führen würde, dass Multiplayerspiele einfach nur dazu führen würden, das Schiff anzuhalten und sich dann einfach zu drehen, um auf das Ziel zu zielen und zu schießen (das so genannte „Geschütztürme im Weltraum“-Argument), anstatt des „Hundekampfes“, der durch die absichtlich verlangsamten Gierraten erforderlich ist.
Das kann kontraintuitiv sein, wenn man an FPS-Spiele gewöhnt ist, bei denen die linke Maustaste im Spiel „nach links drehen“ bedeutet (in Elite Dangerous würde das Schiff tatsächlich rollen und der Bildschirm sich drehen). Wenn es Ihnen hilft, stellen Sie sich das so vor, wie Flugzeuge fliegen – um nach links zu fliegen, rollen sie nach links und neigen sich dann nach oben – sie lassen nicht das ganze Flugzeug nach links drehen, indem sie das Ruder benutzen.