Die Lebensfähigkeit und das Wachstum von LAN-Gaming-Centern im Esport
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Da die esports-Branche so rasant wächst und die Nutzerinteraktionen im esports sehr hoch sind, scheuen sich große Unternehmen wie Alibaba nicht, in großem Umfang (manchmal sogar mit Verlust) in esports zu investieren. Diese Investitionen beruhen auf der festen Überzeugung, dass der esports-Sport weiter wachsen wird und sie in Zukunft eine beträchtliche Rendite für ihre Investitionen erhalten werden.
Aber wenn wir über unsere Erfahrungen in unserem eigenen GameSync Esports Center nachdenken, stellen wir fest, dass LAN Center und Gaming Center immer noch eine Art Nische innerhalb des esports selbst sind.Es gibt sie schon lange, aber teilweise aufgrund der fortschreitenden Technologie haben diese LAN Center ein riesiges Wachstumspotenzial. LAN-Zentren werden schnell zum Mittelpunkt der esports-Community und der Fans.
LAN Gaming Centers sind, einfach ausgedrückt, eine Gemeinschaft und eine Umgebung, in der mehrere PCs miteinander verbunden sind und hauptsächlich zum Spielen genutzt werden. Dazu gehört in der Regel eine Gebühr, die der Kunde für die stundenweise Nutzung der Geräte bezahlt. LAN-Gaming-Center gibt es in verschiedenen Größen und Ausführungen, von kleineren Cafés (20-30 PCs) bis hin zu größeren Cafés (100+ PCs).
Sie erfordern High-End-PCs, gute Peripheriegeräte und Netzwerkhardware. LAN-Gaming-Centers benötigen außerdem eine hochwertige Glasfaser-Internetverbindung mit geringer Latenz, da die meisten Spiele heutzutage online gespielt werden und schnelle Ping-Zeiten benötigen, um das Tracking und die Bewegungen im Spiel korrekt auf dem Server des Spieleherstellers zu registrieren.
Warum sollten die Leute ins LAN gehen?
Es begann schon Jahrzehnte früher, als die Leute anfingen, Spiele auf PC und Konsolen zu spielen. In den letzten Jahren gab es jedoch große Fortschritte in der Technologie und der PC-Hardware. Dank sinkender Preise und besserer Konfigurationsmöglichkeiten sind die Personalcomputer zu Hause immer fortschrittlicher und in der Lage, High-End-Spiele zu spielen. Immer mehr Menschen kaufen Personal Computer / Laptops, um bequem von zu Hause aus spielen zu können.
Wer in Gaming-LAN-Zentren investieren will, muss zunächst sicherstellen, dass es eine Nachfrage für das Geschäft gibt. Angebot und Nachfrage bilden die Grundlage eines jeden Geschäfts, und ohne ausreichende Nachfrage ist jedes Geschäft zum Scheitern verurteilt. Wir haben bereits festgestellt, dass das Segment der Heim-PCs und Laptops außergewöhnlich wächst.
Die Umsatzprognosen für Gaming-PCs sind sehr positiv und stehen im Einklang mit den Wachstumsaussichten für esports in der Zukunft. Wir haben bereits Investitionen in esports von verschiedenen Organisationen und Teams gesehen, die nicht im esports Bereich tätig sind.
Wachstum des esports
Allerdings gibt es einen deutlichen Unterschied zwischen dem, was die Leute von einem Heim-PC erwarten und dem, was sie in einer Gaming-LAN-Arena spielen. Leute , die in ein Gaming-Center gehen, wollen die Spiele mit anderen Gleichgesinnten erleben. Die gesamte Erfahrung, in ihre Lieblingsspiele einzutauchen, vervielfacht sich mit Freunden und Kollegen exponentiell. Es gibt auch den zusätzlichen Vorteil, die Spiele auf der neuesten Software und Hardware zu erleben, die meist in den Gaming-LAN-Zentren verfügbar ist.
Eine Analogie
Um den Punkt besser zu verstehen, nehmen wir das Beispiel von Pubs & Bars. Warum gehen die Leute in Kneipen & Bars, wenn sie den Alkohol auch zu Hause genießen können. Einen Abend mit Freunden zu Hause zu genießen ist auch billiger als mit Freunden in eine Kneipe zu gehen. Die Antwort ist das Ambiente, die Erfahrung, die die Menschen machen, wenn sie an einen geselligen Ort gehen. Neue Leute zu treffen, die ein ähnliches Maß an Aufregung teilen, ist etwas, wonach die Menschen schon immer gestrebt haben.
LAN-Zentren erweisen sich als Dreh- und Angelpunkt für Diskussionen und das Ansehen von esports. Sie sind auch ein Ort, um neue und aufstrebende Talente zu entdecken. Wenn ein Team nicht über die finanziellen Mittel verfügt, um ein eigenes Teamhaus zu besitzen, greifen sie oft auf Gaming-LAN-Zentren zurück, um zu üben und zu scrimpen. Hier sind neue Talente für diese Teams leicht zu entdecken.
Inferno Online ist eines der bekanntesten LAN-Gaming-Zentren
Eines der bekanntesten Beispiele für einen Spieler, der in einem LAN-Zentrum, Inferno Online, entdeckt wurde, ist Get_Right. Der NIP CS GO Spieler wurde zuerst von Heaton entdeckt, der dann NIP mit Get_Right gründete. Der Rest ist, wie man sagt, Geschichte und Get_Right ist jetzt einer der bekanntesten Namen in CS GO.
Der Reiz, gleichgesinnte Spieler zu treffen, ist es, was jeden Menschen anspricht. Das Teilen von Taktiken und der Austausch von Ideen mit anderen Spielern führt zu sachkundigen Diskussionen. Während wir uns in eine Ära der größeren Akzeptanz von esports bewegen, gewinnen LAN-Zentren an Bedeutung und werden schnell zum Synonym für Gaming-Community-Zentren.
Ist es rentabel?
Wie jedes Unternehmen müssen auch LAN-Zentren rentabel sein, um weiter bestehen zu können. Die Branche boomt, aber ein Großteil des Wachstums findet im PC-Segment statt, wobei die PCs persönlicher sind und hauptsächlich zu Hause stehen.
LAN-Zentren haben sich gegenüber den Anfängen mit alter Software und veralteter Infrastruktur stark weiterentwickelt. Die heutigen LAN-Zentren bieten Ihnen die beste Ausrüstung und die neueste Software. Regelmäßige Wartungszyklen und die Möglichkeit, sich mit anderen über das eigene Spiel und die esports-Szene auszutauschen, machen diese Zentren für den durchschnittlichen Gamer äußerst attraktiv.
Houston Outlaws Watch Party: Ein durchschlagender Erfolg
Aber es bleibt die Tatsache, dass das Wachstum von esports viel höher ist als das Wachstum von Heim-PCs. Es gibt immer mehr Menschen, die in den esports eingeführt werden, als solche, die zu Hause einen guten Gaming-Computer besitzen.
Natürlich muss man, wie bei jedem anderen Geschäft auch, einen guten Plan haben, bevor man in ein LAN-Center investiert. Es gibt drei Aspekte, auf die man bei einem LAN-Center achten sollte
- Footfalls
- Brand Awareness (Local and Remote)
- Financial Health
Footfall
Esports ist in der Lage, mit relativer Leichtigkeit riesige Stadien zu füllen
LAN-Zentren hängen von der Anzahl der Menschen ab, die die Einrichtungen des LAN-Zentrums regelmäßig besuchen und nutzen. Das Geschäftsmodell dreht sich um die physische Anwesenheit von Spielern im Zentrum, und je mehr Besucher ein LAN-Zentrum hat, desto besser ist es für seine finanzielle Gesundheit.
Eine höhere Besucherzahl wirkt sich direkt auf die meisten der anderen hier aufgeführten Punkte aus. Es erhöht auf jeden Fall direkt den Bekanntheitsgrad der Marke, was sich wiederum positiv auf die finanzielle Situation der Organisation auswirkt. Um die Besucherzahlen im Zentrum zu erhöhen, gibt es verschiedene Werbeangebote. Dazu gehören Game Nights, PUGS, Mini-Turniere sowie Pubstomps. Neben dem Kerngeschäft gibt es noch einige andere Gemeinkosten, die einen hohen Aufwand erfordern. LAN-Zentren greifen in der Regel auf andere Mittel zurück, um Geld zu verdienen, wie z. B. die Vermietung von Räumen, Karaoke-Sessions, Beamer für Pubstomps usw.
Brand Awareness
Jedes LAN-Center-Geschäft ist stark mit der Marke verknüpft, die es um sich herum aufbaut. Wir haben einige der besseren LAN-Zentren, die weltberühmt geworden sind, wie Inferno Online. In den USA gibt es über 650 Gaming-Center, die über das ganze Land verteilt sind. 90 % der weltweiten Spielzentren befinden sich in China, wobei das größte 1777 Plätze hat.
Wenn man auf das Thema Markenbewusstsein zurückkommt, ist es wichtig, seine Zielkunden zu kennen. Da Spielzentren in erster Linie ein lokales Publikum ansprechen, ist es wichtig, ein lokales Markenbewusstsein zu schaffen.
Audi ist Sponsor von Astralis und hat dadurch viel Bekanntheit erlangt.
Eine lokale Markenbekanntheit im Gegensatz zu einer internetbasierten globalen Markenbekanntheit hilft bei der Reduzierung der Kosten und einer effizienten Werbung. Es bringt Ihre lokale Gaming-Community zusammen und stellt sicher, dass Sie im Mittelpunkt der Treffen und Diskussionen der Gaming-Community stehen. Oftmals organisieren die Spieler selbst Miniturniere und Veranstaltungen, ohne dass die Spielhallen daran beteiligt sind.
Außerdem ist es die Mundpropaganda, die LAN-Zentren auszeichnet. Mund-zu-Mund-Propaganda setzt voraus, dass die Spieler ein gutes Erlebnis haben, das von der besten Hardware, aktueller Software und guten PC-Spezifikationen herrührt.
- Software
- Hardware
- Spezifikationen
- Verkabelung eines LAN-Centers
Aus der Sicht eines Gamers sind diese vier die wesentlichen Komponenten, wenn er ein LAN-Center aufsuchen will. Natürlich ist alles, was darüber hinausgeht, wie z. B. eine Snackbar, ein Restaurant oder ein Standort, ein Bonus. In der Regel sind es diese Zusätze, die die besten finanziellen Möglichkeiten für LAN-Zentren bieten, um Geld zu verdienen.
Finanzielle Gesundheit
- Spiellizenzen
- VR-Ausrüstung
- Geldzufluss
- Miete
- Versicherung
LAN-Zentren haben mehrere Ausgänge und Zugänge für Geld. Während die Gemeinkosten und die enormen Anfangskosten einen beträchtlichen Geldabfluss erfordern, gibt es so viele Einnahmequellen für diese Zentren.
Philadelphia Fusion Watch Party
LAN-Zentren dienen als Gemeinschaftszentren für die lokale Glücksspielindustrie. Sie sind die erste Anlaufstelle für Spieler im esports und in der Gaming-Branche. Wenn man seine Lieblingsspieler kennt und über sie spricht, kann das die Wahrnehmung von Gaming für den Einzelnen verändern. Die Kinder von gestern sind heute Investoren in esports-Organisationen und -Turniere. LAN-Zentren haben einen großen Einfluss auf die Kultivierung dieser Gamer und Investoren.
Inferno Online Fotos
Die Kosten für ein LAN-Center lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Die aufwändige Ersteinrichtung und die wiederkehrenden monatlichen Kosten. Um die beste Ausstattung und Erfahrung zu bieten, müssen LAN-Zentren in der Regel sehr viel mehr für die Erstinvestition ausgeben. Die Anschaffung von Top-End-PCs, Stühlen, Kopfhörern und Internet sind einige der größeren Investitionen, die im Vorfeld erforderlich sind. Doch damit sind die Investitionen für die Eröffnung eines LAN-Centers noch nicht erschöpft. Es gibt Internetrechnungen, Stromrechnungen, Mieten, Wartung, Abonnements, die alle monatliche Zahlungen erfordern und die Kosten in die Höhe treiben.
Aber in Anbetracht der Größe und Komplexität gibt es jetzt auch viel mehr Möglichkeiten, mit LAN-Centern zu verdienen. Das Kerngeschäftsmodell erfordert eine vernünftige Preisgestaltung, die auf Ihre Finanzen und die Zahlungsfähigkeit Ihrer Kunden abgestimmt ist. Die Anpassung der Angebote an die Bedürfnisse der verschiedenen Gamer ist etwas, das sehr fruchtbar ist. Dies erfordert jedoch ein umfassendes Verständnis für jeden einzelnen Kunden, was in der heutigen Zeit nicht mehr möglich ist. Daher sollte ein Grundpreismodell entwickelt werden, das, wenn nicht für alle, so doch für die Mehrheit der Kunden passt
Einkommensmöglichkeiten für ein LAN-Center:
- Basisgeschäft
- Verkauf von Team-Merchandising
- Verkauf von Spielen
- PC-Teile/Peripheriegeräte-Reparaturgeschäft
- Vermietung von Räumen
- PubStomps
- GameNights
- Snack Bars
- Jahresmitgliedschaften
Wie Sie sehen, gibt es mehrere Möglichkeiten, mit einem LAN-Center Geld zu verdienen. Diese erfordern minimale Investitionen und sind für das Unternehmen sehr profitabel. Der Hauptgrund dafür ist, dass sie zu den Bedürfnissen eines Spielers gehören. Diese „Essentials“, wie wir sie nennen, sind eine Notwendigkeit für einen Gamer, der in ein LAN-Center kommt, um zu spielen. Daher ist das Geschäft für das Center fast gesichert.
LAN-Zentren haben trotz des Aufkommens des PCs einen erneuten Anstieg der Besucherzahlen zu verzeichnen, wobei die Gründe dafür vielfältig sind und von LAN-Gaming-Nächten bis hin zum Feiern mit Gleichgesinnten im Wettbewerb reichen. Die Möglichkeit, neue Spiele auszuprobieren, ohne sie selbst zu besitzen, ist ebenfalls ein Anreiz für neue Spieler.
Das Wachstum der Branche sichert den LAN-Gaming-Zentren mehr Geschäft. Diese Branche basiert auf technologischem Fortschritt, und jede neue Technologie wird zuerst im Gaming-Bereich eingeführt. Wir haben bereits gesehen, dass VR in die Spielebranche Einzug gehalten hat, wenn auch im Moment nur in geringem Maße. Da sich LAN-Zentren als Treffpunkt für die lokalen Gamer erweisen, werden diese Zentren in der Zukunft die Wege des Wachstums sein.
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