Die besten DOTA 2-Helden für Anfänger

Nov 19, 2021
admin

Unabhängig von eurer Erfahrung kann es eine Herausforderung sein, einen Helden in Dota 2 auszuwählen und zu spielen, vor allem, wenn man bedenkt, dass es einen riesigen Pool von 117 Helden gibt. Es gibt jedoch einige Helden, deren Mechanik und Gameplay für Spieler, die gerade erst anfangen, eher verzeihlich sind. Wir gehen auf die wichtigsten Informationen zu den besten Helden ein, damit ihr auch als Anfänger zum Sieg im Spiel beitragen könnt.

Inhaltsverzeichnis

  • DOTA 2 Rollen
  • Beste Unterstützung – Oger Magi
  • Bester Offlaner – Centaur Warrunner
  • Bester Сarry – Spectre
  • Bester Jungler – Enigma
  • Bester Mid Heroes – Kunkka
  • Bester Solo – Timbersaw
  • Tiny
  • Gyrocopter
  • Sven
  • Faceless Void
  • Axe
  • Wraith King
  • Enchantress
  • Fazit
  • GOSU AI Assistant: Warum du dich für I entscheiden solltest

DOTA 2 Rollen

Die Kombination von Eigenschaften, Fähigkeiten und Gegenständen der Helden definiert, welche Rolle sie einnehmen können. Auch wenn diese definierenden Merkmale für verschiedene Situationen geeignet sein können, werden Rollen benötigt, um das Verhalten, das von einem Helden erwartet wird, zu bezeichnen. Hier sind die Rollen und Positionen, die den Helden im Spiel vorgeschrieben sind.

Träger

Der Träger gilt als eine der wichtigsten und anspruchsvollsten Rollen und kann im späten Spiel ein wahres Kraftpaket sein. Obwohl sie im frühen Spiel relativ schwach sind, „trägt“ der Held das Team buchstäblich ins späte Spiel. Während jede andere Heldenklasse weniger stark wird, hat ein Träger ein fast unendliches Schadenspotenzial.

Unterstützung

Der Hauptzweck von Unterstützungshelden ist es, ihre Verbündeten zu schützen, während sie mehr Gold und Erfahrung verdienen können. Die Fähigkeiten der Unterstützer drehen sich eher um ihren Nutzen für das Team als um Schaden. Sie verfügen zum Beispiel über Heilzauber für ihre Verbündeten und Deaktivierungsfähigkeiten für Gegner.

Solo Mid

Es sollte mindestens eine Lane geben, die von einem Solo besetzt ist. Solo-Mid-Helden zeichnen sich normalerweise durch ein höheres Maß an Spielverständnis und mechanischem Geschick aus. Im Wesentlichen geht es darum, das meiste aus seiner Lane herauszuholen, ohne dabei getötet zu werden.

Solo Offlane

Die besten Helden für die Rolle des Solo Offlane sind solche mit billigen Fluchtmechanismen oder großem Durchhaltevermögen. Sie fungieren als Initiatoren, die in der Lage sein sollten, die Lanes zu halten. Ein Offlaner tritt gegen den gegnerischen Carry und seine Supporter an. Sein Hauptzweck ist es, die Schläge der Supporter abzufangen und zu versuchen, das Farmen des Gegners zu verhindern – wenn möglich, wird er in der Zwischenzeit das Farmen selbst übernehmen.

Der zweite Support, der neben einem Offlaner steht, könnte ein Roamer sein, der zwischen den Lanes für Lärm sorgt. Oder zwei Supporter können zusammen mit dem Carry in einer Lane stehen, um ihn noch effektiver zu beschützen.

Für ausführliche Informationen zu verschiedenen Dota 2-Rollen – Positionsbeschreibung, erforderliche Eigenschaften, Verantwortlichkeiten und gängige Helden – besuche diesen Positions &-Rollen-Guide.

Bester Support – Ogre Magi

Dies ist ein zäher Held, der mit seinen hohen 8 Grundrüstungen eine echte Gefahr darstellt. Sein enormer Lebenspunktevorrat erlaubt es dem Ogre Magi, jeden Helden, der ihm in den ersten Minuten des Spiels über den Weg läuft, auszuschalten. Er ist mechanisch einfach und anspruchslos in Bezug auf Geld und Erfahrung. In den ersten Phasen des Spiels wird er sich gut um seinen Träger kümmern.

Wenn du es schaffst, etwas Geld zu sammeln, wird jeder aktive Gegenstand den zwei- bis vierfachen Nutzen bringen. Das liegt an der Multicast-Fähigkeit, die jetzt auch auf Gegenstände wirkt. Du kannst mit der Hand des Midas riesige Mengen an Gold aus Fieslingen herausholen, mit dem Geistergefäß massiven Schaden über Zeit verursachen oder im späten Spiel mit der Sense von Vyse eine gegnerische Einheit in ein harmloses Viech verwandeln. Es gibt praktisch kein Szenario, in dem Ogre Magi eine schlechte Wahl wäre. Daher solltest du ihn immer im Hinterkopf behalten, denn du weißt, dass du dich auf diesen zweiköpfigen Kerl verlassen kannst.

Wenn du die Schlüsselelemente kennen willst, um Spiele als Unterstützung zu gewinnen, dann sieh dir diesen Leitfaden mit einer detaillierten Übersicht, Tipps und häufigen Fehlern an.

Bester Offlaner – Centaur Warrunner

Centaur Warrunner ist ein klassischer Tank-Initiator, der sich seit der Überarbeitung seiner ultimativen Fähigkeit eine solide Nische in den Top-Heldenlisten geschaffen hat. Dank der Fähigkeit „Vergelten“ und dem hohen Stärkezuwachs pro Stufe kann der Zentauren-Kriegsläufer im frühen Spiel Angriffen von jedem Carry widerstehen. Wenn er eine Schwäche des Gegners entdeckt, kann er mit Hilfe von Doppelkante und lang anhaltender Betäubung durch Hufstampfer in die Offensive gehen. Sobald es an der Zeit ist, auf breiterer Ebene zu kämpfen, gewährt die ultimative Fähigkeit den Verbündeten eine hohe Geschwindigkeit, um anzugreifen oder sich zu lösen.

Best Сarry – Spectre

Spectre wird seit langem mit dem drohenden Tod im späten Spiel in Verbindung gebracht, sogar in den Tagen von Dota 1. Trotz ihrer Schwächen in den ersten Minuten gewinnt Spectre erfahrungsgemäß die überwältigende Mehrheit der Spiele nach der 40-60-Minuten-Marke.

Die Fähigkeit „Dispersion“ verleiht ihr eine deutlich höhere Widerstandsfähigkeit und sorgt für beeindruckenden Schaden, wenn sie mit Gegenständen ausgerüstet ist, die Gesundheit, Rüstung und Schadensblock bieten. Mit Hilfe von Haunt kann sich Spectre sofort zu jedem gegnerischen Helden auf der Karte teleportieren, selbst wenn sie den Rückkauf benutzt hat. So kann sie jeden Gegner finden und angreifen, ohne ihn verfolgen zu müssen. Und die neue Fähigkeit „Schattenschritt“, die durch das Zepter des Aghanim freigeschaltet wird, ermöglicht es ihr, sich dem Ziel zu nähern, selbst wenn die Abklingzeit von „Geisterjagd“ abgelaufen ist.

Wenn du etwas über einen anderen beliebten Carry erfahren möchtest, schau dir unseren Juggernaut-Guide an.

Bester Jungler – Enigma

Auch wenn ein Jungler im Team derzeit nur geringe Siegchancen hat, macht Enigma eine große Ausnahme von dieser Regel. Dank der Fähigkeit „Dämonische Verwandlung“ verwandelt er einen Schleicher in drei Fragmente seiner selbst. Das ermöglicht es ihm, den Dschungel effizient zu farmen, ohne dabei HP zu verlieren.

Da Enigma in der Lage ist, eine große Menge an Erfahrung und Gold für den Kauf von Gegenständen aus der Dschungelfarm mitzunehmen, kann er die spielentscheidende Fähigkeit Schwarzes Loch einsetzen. Aber auch ohne die ultimative Fähigkeit ist Enigma immer noch ein nützlicher Aktivposten. Er kann zum Beispiel Gegenstände sammeln, die ihn zu einer starken Unterstützung für sein Team machen, wie zum Beispiel Mekansm mit dem Vorteil der Wächtergamaschen.

Beste Mid-Helden – Kunkka

Kunkka ist ein zuverlässiger und vielseitiger Held, der den Angriffen der meisten Mid-Helden standhalten kann. Die Fertigkeitskombination ist ein mächtiger Zug zu Beginn des Spiels und im späten Spiel wird Kunkka zu einem wirklich beängstigenden Träger. Die Fähigkeit „Gezeitenbringer“ gewährt erhöhten Schaden in einer großen AOE, während „Sturzbach“ und „Geisterschiff“ für Crowd Control sorgen. Im Gegensatz zu vielen anderen Helden wird das Gameplay von Kunkka mit der Zeit einfacher. Im frühen Spiel kommt es vor allem auf das Zaubern an, während es im späten Spiel ausreichen sollte, zwei Daedalus zu sammeln und einen Schlag auszuführen.

Bestes Solo – Timbersaw

Egal, wann du planst, Timbersaw zu verlassen, es wird sehr schwierig sein, ihn von dort zu vertreiben. Es wird zum Beispiel eine beträchtliche Menge an Rüstung und Regeneration benötigen, die durch die Fähigkeit „Reaktive Rüstung“ gewährt wird. Diese Widerstandsfähigkeit ist keine gute Nachricht für jeden Carry oder Mid, der das Pech hat, auf diesen verrückten Goblin zu treffen. Timbersaw wird besser abschneiden, wenn er in der Anfangsphase richtig positioniert ist. Daher übertrifft er am besten, wenn er solo kämpft.

Bester Solo-Mid – Lina

Lina ist ein effektiver Nuker und starker Laner, der während des gesamten Spiels Schaden anrichten kann. Wenn ihr eure Mid-Lane verstärken müsst, ist Lina eure Anlaufstelle. Sie kann die meisten schwachen Spieler schon früh im Spiel ausschalten und mit ihrer ultimativen Laguna-Klinge enormen Schaden anrichten. Für einen starken und schnellen physischen Angriff kommt dann in späteren Phasen die Feurige Seele ins Spiel.

Bestes Solo Off-Lane – Tidehunter

Wenn du nicht mehr ständig eine Tonne Knöpfe drücken willst, wähle ohne zu zögern Tidehunter. Gegen verschiedene Aufstellungen wird er zu einem buchstäblich unbesiegbaren Helden. Der Krakenpanzer verdickt sein Fell, um einen Teil des Angriffsschadens zu blockieren, wodurch er sich auf Creep-Farming konzentrieren kann und nicht von Unterstützungen abgelenkt wird. Außerdem verhindert Anchor Smash, dass der gegnerische Carry letzte Treffer landet, indem er seinen Angriffsschaden reduziert. Tidehunter ist spät im Spiel nützlich, da er dank der Fähigkeit „Verwüstung“ Feinde in einem riesigen Bereich um sich herum erdrosseln kann. Die Heldentalente sorgen für +250 Schaden auf Stufe 25, wodurch er leicht zum Carry werden kann. Aus denselben Gründen wurde Tidehunter zu einer üblichen Wahl als Mid – da dies für reichlich Erfahrung und Gegenstände sorgt. Und dieser Trick funktioniert sogar bei The International:

Bevor wir weitermachen, solltet ihr euch die Statistiken über Aussteiger in Dota 2 ansehen und herausfinden, wie groß die Spielerbasis für jeden Rang ist.

Tiny

Tiny war schon immer eher ein unkonventioneller Pick als ein verlässlicher Go-to für die meisten Spieler. Aber nach dem Patch 7.22 erhielt er das Aghanim-Upgrade und wurde plötzlich zu einem der beliebtesten Mid-Picks auf TI9. Valve hat seine Schwächen ausgeglichen, und der Held ist nun ein anständiger Aktivposten geworden. Tiny ist sowohl in 5×5-Schlachten als auch im Solokampf sehr nützlich. Er teilt guten AOE-Schaden aus und hat einen zuverlässigen Stun.

Best With:

  • Starker Early/Mid-Game-Carry: Gyrocopter, Sven, Bristleback. Tiny kann sich dank seines massiven Burst-Schadens schnell einen Vorteil auf der Karte verschaffen. Wenn dein Carry ebenfalls einen starken Start hatte und im frühen Spiel gut ist, kannst du das Spiel vielleicht in 20 Minuten beenden und dem Gegner keine günstigen Optionen lassen.
  • Helden, die in der Lage sind, schweren physischen Schaden zu buffen. Tiny hat einen hohen AOE-Basisschaden, daher sind Stärkungszauber wie „Macht“ von Magnus oder „Blutrausch“ von Ogre Magi besonders vorteilhaft.
  • AOE Crowd Control. Tiny kann dank seiner neu erworbenen Fähigkeit „Baumsalve“ tödlichen Schaden an Feinden verursachen. Tiny ist mit Aghanims Zepter ausgerüstet und richtig eingesetzte Chronosphäre, Schwarzes Loch oder Verwüstung können einen Teamkampf komplett zu deinen Gunsten drehen.

Schlecht gegen:

  • Kunkka, Lebensretter, Glutgeist – alle kräftigen Helden oder solche mit Magieresistenz sind keine gute Partie. Selbst sein Burst-Schaden, der Tiny’s größte Stärke ist, wird nicht ausreichen.
  • Starke Unterstützung, die Verbündete rettet: Winter-Wyvern, Abbadon. Tiny sollte in der Lage sein, schwache Helden mit seiner Fertigkeitskombination leicht zu erledigen. Wenn das Opfer ständig gerettet wird, gibt es keinen Grund, Tiny einzusetzen.

Gut gegen:

  • Helden, die im frühen Spiel schwach sind: Gegenbild, Terrorklinge, Gesichtslose Leere. Während die gegnerischen Carrys im späten Spiel versuchen, Gold zu farmen, kann Tiny ihre Ancient einfach zerstören.
  • Helden oder Spieler, die in den Lanes schwach sind: Alchemist, Beschwörer. Tiny hat guten physischen Schaden durch die Fähigkeit „Baum greifen“. Tiny kann sich bei den letzten Treffern gegen einen schwachen Laner leicht einen Vorteil verschaffen.

Fähigkeiten:

  • Baumgriff. Die Fähigkeit bietet gute Möglichkeiten für Last-Hitting in Lanes und AOE-Autoangriffe. Baumgriff war früher ein Stärkungszauber, der durch das Zepter des Aghanim gewährt wurde. Aber jetzt ist es das Hauptmerkmal von Tiny, da es zu einer regulären Fähigkeit wurde.
  • Wurf. Diese charakteristische Fähigkeit ermöglicht es, Einheiten zu werfen und dort Schaden zu verursachen, wo sie landen. Du kannst deinen Initiator in einen Kampf werfen, einen schwachen Feind in eine Herde von Verbündeten oder sogar einen schwachen Verbündeten in eine Herde von Feinden (obwohl dies nicht empfohlen wird).
  • Baumsalve. Dies ist eine neue Fähigkeit, die man durch den Kauf des Zepters des Aghanim erhält. Wenn ihr einen abgeschlossenen Daedalus habt, könnt ihr das gegnerische Team mit 1500 kritischen AOE-Schlägen vollständig auslöschen. Die gegnerische Unterstützung wird mit 2-3 geworfenen Bäumen zu Boden gehen.

Vorgeschlagene Gegenstände:

  • Blinddolch – der erste Gegenstand nach den Stiefeln. Der Schlüssel im frühen Spiel ist es, große Mobilität zu haben.
  • Echosäbel – Tiny macht immensen Angriffsschaden, hat aber einen langsamen Angriff. Der Doppelangriff des Echo-Säbels fügt seinem Arsenal mehr Burst-Schaden hinzu.
  • Aghanims Zepter – dieser unverzichtbare Gegenstand eignet sich gut als dritter Inventarplatz. Der bloße Anblick wird deine Feinde in Angst und Schrecken versetzen.
  • Daedalus – wenn absurder Angriffsschaden nicht ausreicht, kann er mit hohem kritischen Trefferschaden getoppt werden.
  • Angriffs-Cuirass/Schwarzer Königsbalken – ein Gegenstand, der das Überleben sichert, ist ein toller Abschluss. Du kannst den Black King Bar früher abschließen, wenn du denkst, dass du es im Kampf nicht schaffen wirst.

Gyrocopter

In letzter Zeit hat der Gyrocopter, der traditionell eine beliebte Wahl bei großen Turnieren war, ein Schattendasein geführt. Bei TI9 kehrt er in einer neuen Rolle zurück – ein mächtiger Held der Mitte, der dank einer Fertigkeitskombination, die für großen Schaden sorgt, sowohl im frühen als auch im mittleren Spiel eine gute Figur macht. Mit einem starken Aghanim und einem mächtigen AOE-Angriff zieht er erfolgreich ins späte Spiel ein.

Best With:

  • AOE-Fertigkeitskombination und Crowd Control: Tidehunter, Sand King, Enigma. Gyrocopter richtet in jeder Phase des Spiels großen AOE-Schaden an – magischen Schaden im frühen Spiel und physischen Schaden im späten Spiel. Gyrocopter ist besonders nützlich, wenn er zusammen mit anderen Helden eingesetzt wird, die auf den 5×5-Kampf ausgerichtet sind.
  • Venomancer, Chen und Carry Dazzle – sie sind sehr nützlich, wenn sie mit Picks kombiniert werden, die für das frühe Spiel und einen schnellen Sieg gedacht sind.
  • Io verdient eine besondere Erwähnung. Es ist der beste Begleiter von Gyrocopter, seit den Tagen, als die Allianz die TI3 gewann. Und jetzt hat TI9 eine neue Version dieser Kombo herausgebracht – wenn Io die Rolle des Carrys übernimmt, agiert Gyro als Mid.

Schlecht gegen:

  • Helden, die gegen Fertigkeitskombinationen resistent sind: Tiny, Ember Spirit, Kunkka. Diese Kumpels werden den Treffer im frühen Spiel überleben und dann auf die Herausforderung reagieren.
  • Starke späte Carries: Lifestealer und Sven. Während Gyro im späten Spiel mit wenig Einzelzielschaden zu kämpfen hat, ist das bei diesen Helden nicht der Fall. Außerdem sind sie extrem bullig, so dass sie Gyrocopter im späten Spiel keine Chance lassen.

Gut gegen:

  • Träger, die im frühen Spiel schwach sind: Terorblade, Medusa. Gyrocopter wird mit ihnen fertig, bevor sie an Gegenstände und Gold herankommen.
  • Illusionen, Beschwörer und Meepo – jeder, der anfällig für AOE-Schaden ist, ist anfällig für Gyrocopter.

Fähigkeiten:

  • Raketensperrfeuer – es erlaubt dir, den Helden im frühen Spiel zu verbessern. Die Fähigkeit ermöglicht es, eine Reihe von Raketen auf feindliche Einheiten in der Nähe abzufeuern.
  • Homing Missile – sie eignet sich hervorragend für die Verfolgung von sehr beweglichen Zielen, was sie zu einem nützlichen Vorteil macht. Beim Aufprall verursacht der Gegenstand Schaden und betäubt das Ziel.
  • Flakkanone – der größte Trick für das späte Spiel, der jeden Gegner in Sichtweite angreift. Nach dem Kauf von Divine Rapier wird die Fähigkeit in „Drücke E, um Rampage zu erhalten“ geändert.

Vorgeschlagene Gegenstände:

  • Schwarzer Königsbalken – ist zwar nicht unbedingt der erste Gegenstand, den man sich schnappen sollte, aber irgendwann wird man ihn brauchen, damit Feinde nicht in der Lage sind, dich mit magischem Schaden niederzustrecken.
  • Satanic – wurde entwickelt, damit Gyrocopter im späten Spiel länger überleben kann. Es bietet auch einen leichten Schadensschub.
  • Schmetterling – der Gegenstand gewährt eine gute Kombination aus Ausweichen und Schadensverstärkung. Ausweichen ermöglicht es Gyrocopter, gegen härtere Carrys anzutreten.
  • Affenkönig-Bar – dies sollte für anständigen Angriffsschaden verwendet werden, falls der Gegner über Schmetterling oder natürliche Ausweichfähigkeiten verfügt.
  • Aghanim – wenn Spieler früher für bessere Werte auf Auge des Skadi oder Manta-Stil setzten, wurde diese Rolle nun durch Aghanim ersetzt. Zusätzlich erhöht er den Schaden pro Sekunde.

Sven

Sven ist der männlichste Held in Dota 2, der eine wahnsinnige Kombination aus immensen physischen AOE-Schaden und mittelmäßiger Mobilität verkörpert. Was die Heldenmechanik angeht, ist Sven ein einfach zu handhabender Held. Wenn er gefarmt wird, ist er ein wirklich furchterregender Gegner.

Am besten mit:

Harter Crowd Control: Tidehunter, Enigma, Magnus. Sven hat einen guten Schlag, wird den Feind aber nicht erfolgreich jagen. Suche nach jemandem, der den Feind ruhig halten kann, was Svens geringen Angriff und seine geringe Bewegungsgeschwindigkeit ausgleicht.

Schlecht gegen:

Helden mit hoher Mobilität: Weaver, Sturmgeist, Ember Spirit, Morphling. Sich schnell bewegende Ziele sind für Sven schwer zu handhaben.

Gut gegen:

Gyrokopter, Drow-Waldläufer, Winzling – in Erweiterung des vorherigen Punktes, andere Helden, die sich nicht aktiv bewegen, sondern lieber still stehen und kämpfen.

Fähigkeiten:

  • Sturmhammer – die Fähigkeit sorgt für Schaden und macht gegnerische Einheiten in einem kleinen Bereich um das Ziel herum unschädlich.
  • Großes Spalten – Spaltschaden wird auf alle Feinde in der Nähe angewandt.
  • Kriechen – wirkt auf Verbündete und verleiht ihnen einen Angriffsschadensschild, während sie gleichzeitig ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
  • Göttliche Stärke – erhöht Stärke und Schaden. Der Effekt, den Aghanims Zepter hinzufügt, ist eine Aura, die den Stärkungszauber „Stärke der Götter“ auf verbündete Helden überträgt.

Vorgeschlagene Gegenstände:

  • Blinkdolch – Sven kann etwas erhöhte Mobilität gebrauchen. Ansonsten wird er keinen Unterschied im Ausgang des Spiels machen.
  • Schwarzer Königsbalken – Sven ist oft das Hauptziel für alle Arten von Behinderungen, so dass die Verteidigung gegen sie einen notwendigen Vorteil bieten wird.
  • Daedalus – dies verstärkt den Angriffsschaden und erlaubt dem Helden, Feinde in nur wenigen Treffern zu zerstören.
  • Assault Cuirass/Satanic – diese Gegenstände liefern eine gute Menge an Überlebensfähigkeit und Schaden, so dass es sehr gut funktionieren wird, vor allem in den späteren Phasen des Spiels.
  • Monkey King Bar – dies wird Sven erlauben, die Aktionen von Gegnern zu kontern, die von Ausweich-Gegenständen wie Butterfly angetrieben werden.

Faceless Void

Faceless Void ist eine der beliebtesten Picks auf TI9. Der Held ist in der Anfangsphase schwach, erfüllt aber später seine Hauptaufgabe. Er kann ein scheinbar verlorenes Spiel komplett umdrehen, indem er die Zeit anhält und alle Gegner eliminiert.

Best With:

Jeder Held, der bis zum späteren Spielverlauf überleben kann, wird sich als nützlich erweisen. Dazu gehören aktive Mids wie Lina, Kunkka oder Tiny, aber auch starke Supports wie Ogre Magi, Crystal Maiden oder Bane. Wenn du mehr über Bane erfahren willst und was er in den verschiedenen Phasen des Spiels tun kann, dann schau dir diesen Guide an.

Schlecht gegen:

  • Schattendämon, Winter-Wyvern, Dazzle – das sind Unterstützungen, die das von der Chronosphäre betroffene Opfer retten können.
  • Kunkka, Sven, Lebensretter, Axt, Lykaner – kräftige Helden, die in der Lage sind, früh die Oberhand zu gewinnen.

Gut gegen:

Scharfschütze, Drow-Waldläufer oder Tinker – anders gesagt die Late-Game-Carrier. Wenn sie in die Chronosphäre geraten, lässt sie ihnen keine Chance.

Fähigkeiten:

  • Zeitspaziergang – bewegt sich zu einem Zielort und kehrt dabei den in den letzten 2 Sekunden zugefügten Schaden um.
  • Zeitdilatation – kann alle Feinde in der Nähe in einem Zeitdilatationsfeld gefangen halten, während sie gleichzeitig die Abklingzeit erhöht und ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit verringert.
  • Zeitsperre – diese Fähigkeit sperrt einen Feind in der Zeit ein, während er in der Lage ist, Angriffe zu wiederholen.
  • Chronosphäre – diese Sphäre erlaubt es dem Helden, alle Einheiten zu fangen, wodurch sie an Ort und Stelle bleiben, was bedeutet, dass sie in der Zeit eingefroren werden, während Void selbst erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhält und wehrlose Feinde angreift.

Vorgeschlagene Gegenstände:

  • Maske des Wahnsinns – sie sorgt für einen enormen Angriffsgeschwindigkeitsschub, um Zeitschloss zu procen.
  • Diffusionsklinge – ein guter Gegenstand für eine solide Schadenserhöhung.
  • Schmetterling – sie erhöht den Schaden in der Chronosphäre und seine Fähigkeit, gegnerische Angriffe durch zusätzliche Überlebensfähigkeit zu ignorieren.
  • Affenkönig-Balken – er gewährt jedem Angriff eine bessere Chance, durch Ausweichen zu dringen und mehr Schaden zu verursachen.
  • Schwarzer König-Balken – er hilft der Gesichtslosen Leere zu vermeiden, durch die Aktivierung der Immunität während der Chronosphäre deaktiviert zu werden.

Axt

Axt ist ein blutrünstiger, gefährlicher Charakter, der für seine starken Disables bekannt ist, die in der Lage sind, magische Immunität zu durchbrechen. Axes Kampfstil verlangt dem Spieler keine großen Fähigkeiten ab, ist aber dennoch sehr effektiv im Spiel, besonders gegen Anfänger.

Best with:

Es gibt keine beste Paarung mit Axe, da jeder Held am besten zu ihm passt. Er wird häufig als Initiator gespielt und kann eine große Hilfe für Enigma, Gesichtslose Leere oder Invoker sein, um ihre Fähigkeiten einzusetzen. Axe kann auch Sven, Ursa oder Lifestealer bei ihren Angriffen helfen, indem er Feinde an Ort und Stelle hält.

Schlecht gegen:

Ursa oder Lifestealer – trotz der unglaublichen Stärke des Charakters ist Axe immer noch anfällig für Helden, die Tanks ausschalten können.

Gut gegen:

Gesichtslose Leere, Slark, Ameisenbild – Carrys, die sich in unmittelbarer Nähe aufhalten müssen.

Fähigkeiten:

  • Ruf des Berserkers – Feinde werden gezwungen, Axe anzugreifen, können aber keine Zauber oder Gegenstände verwenden. Außerdem erhält Axe in der Zwischenzeit einen Rüstungsbonus.
  • Schlachthunger – dies bewirkt, dass eine gegnerische Einheit verlangsamt wird und über einen längeren Zeitraum Schaden nimmt, bis der Zielheld jemanden tötet – einen Creep oder einen anderen Helden – oder der Zauber endet. Aghanim sorgt für eine erhebliche Schadensreduzierung beim Gegner.
  • Gegenspirale – wenn Axe angegriffen wird, kann er einen Gegenangriff in Form einer Spirale ausführen und allen Feinden in der Nähe reinen Schaden zufügen.
  • Ausmerzende Klinge – nachdem er einen Feind mit einer Schwäche ausgemacht hat, eliminiert Axe Einheiten mit geringer Gesundheit oder fügt anderen angemessenen Schaden zu.

Vorgeschlagene Gegenstände:

  • Blinkdolch – damit kann Axe für sein Team initiieren und kontern. So steht er immer im Mittelpunkt des Geschehens.
  • Karmesinrote Wache – sie gewährleistet Überlebensfähigkeit gegen physischen Schaden. Als Ergebnis, immer extrem tanky. Die Qualität ist besonders nützlich gegen Auto-Attacken.
  • Blade Mail – dies ist ein wichtiger Punkt, der viele starke Vorteile bietet: zusätzliche Rüstung und die Fähigkeit, den gesamten Schaden von Axe genommen zu reflektieren. Im späten Spiel kann Axe dank dieses Gegenstandes einen Carry im Alleingang töten.
  • Herz von Tarrasque – bietet einen riesigen HP-Pool und gute Regeneration, so dass Axe sich sofort wieder in den Kampf stürzen kann.
  • Shivas Wächter – erhöht Intelligenz und Rüstung. Es kann verwendet werden, um Feinde in einem großen Gebiet zu verlangsamen.

Wraith King

Zwei Leben sind definitiv besser als eins. Das ist genau der Grund, warum Wraith King in der professionellen Szene und bei öffentlichen Spielen so häufig gewählt wird. Der Held hat eine einfache Mechanik – er verfügt über 1,5 aktive Fähigkeiten, was sich nicht allzu sehr von Dota 1 unterscheidet. Damals waren drei von vier seiner Fähigkeiten passiv. Ungeachtet des unausgereiften Designs ist er ein gefährlicher Carry, der manchmal auch als Offlane-Held agiert.

Best With:

Wraith King ist in den Lanes nicht auf einen anderen Helden oder konstanten Support angewiesen. Er arbeitet gut mit Unterstützungen zusammen, die die Rolle von Puffern und Disablern übernehmen, wie Oger-Magier oder Rachegeist. Außerdem sind alle Carrys, die mit physischem Schaden umgehen und Vampirische Aura einsetzen, großartige Begleiter im Kampf.

Schlecht gegen:

Lebensretter, Sven oder Ursa – das sind besonders unwillkommene Helden für Wraith King. Widerstandsfähige Carrys mit großem Einzelzielschaden können dem Angriff von Wraith King standhalten und dem Helden erheblichen Schaden zufügen.

Gut gegen:

Gesichtslose Leere, Enigma oder Tidehunter – Wraith King kann nach dem ersten Tod sehr schnell wieder in den Kampf zurückkehren. Helden, die sich voll und ganz auf ihre ultimativen Fähigkeiten verlassen, werden es schwer haben, mit dem Geisterkönig fertig zu werden, nachdem er wiedergeboren wurde.

Fähigkeiten:

  • Geisterfeuerstoß – er setzt Betäubung und langsames, sengendes Spektralfeuer ein. Wraithfire Blast verursacht den Grundschaden sofort und den Schaden über die Zeit nach der Betäubung.
  • Vampiric Aura – wirkt auf Verbündete und stellt Gesundheit basierend auf dem Schaden wieder her, den sie bei Angriffen auf feindliche Einheiten erleiden.
  • Mortal Strike – fügt eine Chance hinzu, während des Angriffs kritischen Schaden zu verursachen. Unabhängig davon, wie die feindlichen Einheiten getötet werden, wird alle 2 Tötungen eine Skelettladung hinzugefügt, die einmal wiederbelebt wird, wenn sie getötet wird. Dies aktiviert die Fähigkeit, Skelette zu beschwören (so viele Skelettstapel, wie du hast), die den nächstgelegenen Feind angreifen.
  • Reinkarnation – ermöglicht die Wiederauferstehung, wenn man im Kampf getötet wird. Wraith King verlangsamt Feinde beim Tod und erweckt sie mit voller Gesundheit und vollem Mana wieder.

Vorgeschlagene Gegenstände:

  • Blinddolch – der Gegenstand gleicht Wraith Kings Mobilitätsnachteile aus und ermöglicht es ihm, effektiver zu schlagen und zu jagen. Bei der Reinkarnation gibt ihm dies eine Chance zu entkommen.
  • Radiance – obwohl er nicht der Beste ist, wenn es darum geht, Schaden zu verursachen, machen ihn Wraith King’s Überlebensfähigkeiten zu einem unwahrscheinlichen Ziel am Anfang. Der Gegenstand macht ihn zu einer wandelnden Gefahr, die die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht.
  • Angriffs-Kürass – dieser Gegenstand erhöht die Schadensmenge und die seiner Teamkameraden und Skelette und gewährt zusätzliche Überlebensfähigkeiten.
  • Schwarzer Königsbalken – selbst die härtesten Helden können von der Immunität gegen Deaktivierungszauber und Manabrechung profitieren.
  • Affenkönig-Bar/Abyssal-Klinge – der Gegenstand deiner Wahl gewährt dem Helden mehr schweren Schaden.

Verzauberin

Die zerbrechlich und harmlos wirkende Verzauberin ist im Kampf mit Helden, die physischen Schaden austeilen, praktisch unbesiegbar. Wenn sie mit den richtigen Gegenständen ausgerüstet ist, wird sie außerdem zu einer wandelnden Artillerie, die spät im Spiel enormen reinen Schaden verursacht.

Am besten mit:

Centaur Warrunner oder Axe – Enchantress sollte mit einem Tank-Initiator gekoppelt werden, da sie kein vorderster Held ist. Diese Helden werden die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich ziehen. In Anbetracht des mäßigen Stärkegewinns profitiert Enchantress von einer Unterstützung mit Heil- und Schutzfähigkeiten wie Dazzie oder Winter Wyvern.

Schlecht gegen:

Lion, Lina, Zeus oder Tiny – auch wenn Enchantress eine unantastbare Fähigkeit gegen physischen Schaden besitzt, hat sie keinen Schutz gegen magischen Schaden. Diese Helden können sie in Sekundenschnelle ausschalten. Denke auch daran, dass physischer Burst-Schaden für Enchantress sehr gefährlich ist – Sven, Phantom Assasin oder Templar Assasin können sie mit einem einzigen Treffer töten.

Gut gegen:

Enchantress kann es mit jedem Helden aufnehmen, solange sie am Leben ist. Solange sie nicht unter Fokusfeuer steht oder es keine Möglichkeit gibt, anzugreifen, während sie hinter den Verbündeten bleibt, kann sie massiven Schaden anrichten. Es ist bemerkenswert, dass ihr reiner Schaden schwer gepanzerte Ziele wie Terrorblade, Drachenritter oder Timbersaw in Gefahr bringt.

Fähigkeiten:

  • Unberührbar – wann immer ein Gegner einen Angriff auf Enchantress startet, kann sie ihn verlangsamen. Unabhängig davon, ob der Angriff ausgeführt wurde oder nicht, gilt die Verlangsamung und der Schwächungszauber hält auch noch lange nach dem Angriff an.
  • Verzaubern – diese Fähigkeit verlangsamt den Feind und wendet einen Grundbann an. Wenn der Feind ein Held ist, wird er von der Verlangsamung betroffen. Wenn es sich um einen Creep handelt, bringt sie ihn unter ihre Kontrolle.
  • Nature’s Attendants – diese Fähigkeit heilt die Verzauberin und alle befreundeten Einheiten in der Nähe. Die Ziele werden völlig zufällig ausgewählt.
  • Impetus – fügt einem Angriff reinen Schaden hinzu, der von der Entfernung zwischen dir und dem Ziel abhängt.

Vorgeschlagene Gegenstände:

  • Hurricane Pike – gewährt die Möglichkeit, einen sicheren Abstand zu halten und trotzdem einen Angriff auszuführen und sich vom Fokusfeuer wegzubewegen.
  • Schwarzer Königsbalken – dieser Gegenstand wirkt magischem Schaden entgegen, indem er Zauberimmunität bewirkt.
  • Affenkönigsbalken – er erhöht die Chance, das Ziel zu treffen, da er es der Verzauberin ermöglicht, durch Ausweichmanöver hindurchzustoßen.

Schlussfolgerung

Eine lächerliche Menge an Informationen kann zu viel erscheinen, um sie zu bewältigen, weshalb es hilfreich ist, eine Struktur zu haben. Denken Sie daran, dass selbst die erfahrensten Dota 2-Profis von ganz unten angefangen haben. Wenn du ein grundlegendes Verständnis für die erwähnten Helden hast, musst du dich nur auf die Lernkurve des Spiels einlassen, und du wirst eine großartige Zeit haben.

Natürlich gibt es Raum für persönliche Unterschiede, und die Meinungen der Spieler können variieren. Hinterlasst uns einen Kommentar und erzählt uns von euren Lieblingshelden. Wenn du dein erstes Spiel noch vor dir hast, erzähle uns, wen du als erstes wählen wirst, da du nicht alle auf einmal spielen kannst.

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