Der Stack und seine Tricks
Der Stack.
Das sind zwei Worte, die in Zauberkreisen manchmal in gedämpftem Ton geflüstert werden. Die Zone, über die man nicht lehrt oder spricht. Man versucht, sie unsichtbar zu halten.
Und obwohl es stimmt, dass wir neuen Spielern den Stack nicht beibringen, da er ein zusätzliches Stück verwirrender Information ist, die man im Auge behalten muss, wenn man versucht, das ohnehin schon komplizierte und potenziell überwältigende Spiel Magic zu lernen, ist er ein wichtiger Teil des Spiels.
Sich hinzusetzen und den Stack zu erklären, ist in gewisser Weise so etwas wie das Vögel- und Bienengespräch von Magic.
Mein Freund Dino hat vor kurzem angefangen, Magic zu spielen. (Ich danke den Dino-Sauriern dafür.) Er fragte mich nach einigen guten Quellen, wie der Stack funktioniert und wie man ihn am besten ausnutzt. Und nachdem ich eine Weile verschiedene DailyMTG-Artikel durchforstet und sie miteinander verlinkt hatte, fiel mir auf, dass in letzter Zeit nicht viel über das Thema an einem Ort gesagt worden war.
Das wollen wir ändern.
Was ist der Stack, wie funktioniert er und welche Tricks kann man damit anwenden?
Es ist Zeit, sich das anzusehen!
Kurz gesagt ist der Stack die Vorhölle, in die sich Zaubersprüche und Fähigkeiten begeben, bevor sie aktiviert oder gewirkt werden.
In dieser Vorhölle weiß man, dass etwas passieren wird, es ist nur noch nicht passiert.
Es funktioniert im Grunde so:
Ich spiele einen Zauberspruch. Irgendeinen Zauberspruch – Kreatur, Instant, Artefakt, was auch immer. Er kommt auf den Stapel.
Der Spieler, der am Zug ist (in diesem Fall ich), bekommt die Chance zu reagieren. Diese Chance, zu antworten, wird „Priorität“ genannt. Dann bekommt mein Gegner die Chance, zu antworten. Wenn keiner von uns beiden antwortet, dann passiert der Zauber einfach. Einfach.
Aber nehmen wir an, mein Gegner antwortet mit einem Zauberspruch. Nun, dann haben wir beide die Möglichkeit, wieder etwas zu tun.
Sobald wir uns beide dafür entscheiden, nichts zu tun, wird der Zauber meines Gegners aufgelöst.
Nun liegt mein ursprünglicher Zauber immer noch auf dem Stapel. Sobald wir beide die Priorität überschreiten, wird er aufgelöst.
Hast du etwas bemerkt? Die Sache, die als zweite gewirkt wurde, geschah vor der ersten. Der Stapel ist ein Last-in-First-out-System.
Lassen Sie uns ein reales Beispiel versuchen, um dies zu veranschaulichen.
Ich wirke Walking Corpse.
Ich erhalte Priorität und entscheide mich, nicht auf meinen eigenen Zauber zu reagieren. Ich passe die Priorität. Wenn mein Gegner sich ebenfalls dafür entscheidet, nichts zu tun, betritt der Schreitende Leichnam das Schlachtfeld.
In diesem Fall wirft mein Gegner jedoch als Antwort Antizipieren.
Ich passe die Priorität. Mein Gegner übergeht die Priorität. Antizipieren passiert.
Dann bekomme ich die Priorität zurück. Anticipate ist im Friedhof, aber Walking Corpse ist noch auf dem Stapel. Ich passe die Priorität. Wenn mein Gegner den Vorrang abgibt, wird mein Walking Corpse aufgelöst. Er tut es, und so betritt der wandelnde Leichnam das Schlachtfeld.
Aber beachte, dass er, wenn er, sagen wir, einen Cancel hätte (vielleicht einen, den er von Anticipate genommen hat!), diesen hätte benutzen können, um diesen Leichnam zu kontern.
Nun, das sind eine Menge technischer Details. In den meisten Magic-Spielen wird das völlig verschleiert und korrekt ersetzt, indem man einfach sagt: „Walking Corpse, go.“ Aber es gibt Zeiten, in denen der Stack wichtig wird.
Lassen Sie uns über praktische Anwendungen sprechen.
Der Bolt und der Bär
Es gibt eine Geschichte, die so alt ist wie die Zeit: der Bolt und der Bär.
Ich habe einen Runenkrallenbären. Ich greife an.
Ich habe Titanenwuchs auf der Hand, also werfe ich ihn! Nimm 4 mehr, mein Feind!
Ich erhalte Priorität mit Titanenwuchs. Ich passe die Priorität. Aber mein Gegner nutzt grinsend die Gelegenheit, einen Berg zu tappen und Blitzschlag auf den armen Bären zu wirken!
Ich erhalte wieder Priorität. Ich passe. Mein Gegner passt ebenfalls. Bolt wird aufgelöst und … der Bär stirbt. Titanisches Wachstum ist immer noch auf dem Stapel, aber es wird nicht aufgelöst. Die Karte „verpufft“ – sie wird von den Spielregeln gekontert, weil sie kein gültiges Ziel mehr hat. Traurige Zeiten.
Nun lass uns das Drehbuch umdrehen.
Die Situation ist dieselbe: Ich greife mit dem Bären an. Nur dass ich dieses Mal nicht Titanic Growth spiele.
Mein Gegner nutzt die Gelegenheit, Lightning Bolt zu spielen, bevor Schaden entsteht. Ich bekomme die Priorität zurück – und ich spiele Titanic Growth!
Mein Bär wird zu 6/6, Lightning Bolt tötet den Bären nicht, und mein Gegner erleidet 6 Schaden.
Das ist ein ziemlich großer Unterschied!
Manchmal wird in Situationen wie dieser keiner der Spieler einen der beiden Zaubersprüche sprechen, aus Angst, dass die ungünstige Situation eintritt. Denke daran, dass der letzte Spieler, der etwas tut, in der Regel die Macht hat.
Außerdem sollte dies eine Lektion darüber sein, warum es gefährlich ist, angreifenden Kreaturen Schaden zuzufügen, wenn dein Gegner Kampftricks einsetzt. (Aber um mehr darüber zu erfahren, lies „Die Instanzen für Instants“.)
Was benutzt den Stapel?
Hier ist eine ziemlich häufige Frage: Welche Arten von Karten und Fähigkeiten nutzen den Stapel?
So ziemlich jeder Zauber, den du wirkst, jede nicht-mana-aktivierte Fähigkeit, die du benutzt, oder jede ausgelöste Fähigkeit, die du spielst, wird den Stapel auf genau die gleiche Weise nutzen, wie oben beschrieben. Ob du nun Walking Corpse wirfst, Captivating Crew aktivierst oder God-Pharaoh’s Gift auslöst, sie alle verwenden den Stapel.
Zum Vergleich: Eine aktivierte Fähigkeit verwendet die Vorlage COST: Effect. Achte auf den Doppelpunkt. Eine ausgelöste Fähigkeit beginnt in der Regel mit „Bei“, „Wenn“ oder „Wann auch immer“
Es ist auch wichtig zu wissen, dass eine Fähigkeit, sobald sie auf dem Stapel liegt, auch wirklich passiert. Wenn ich meinen verlorenen Pyromancer aktiviere und du ihn mit einem Lightning Bolt beantwortest, verursacht die Fähigkeit immer noch 1 Schaden, auch wenn der Pyromancer nicht mehr da ist.
Was benutzt also nicht den Stapel?
Nun, zum einen benutzen statische Fähigkeiten nicht den Stapel. Der Platin-Engel wird nicht immer und immer wieder ausgelöst; sein Effekt ist einfach immer wahr, solange er auf dem Schlachtfeld ist. (Das anfängliche Wirken des Platin-Engels verbraucht allerdings immer noch den Stapel.)
Wenn du dein Land für den Zug spielst, verbraucht es den Stapel nicht. Du kannst es einfach spielen und niemand kann darauf reagieren.
Mana-Fähigkeiten nutzen den Stapel nicht. Eine Manafähigkeit ist eine aktivierte Fähigkeit, die deinem Manapool Mana hinzufügt. (Es gibt seltene Ausnahmen, aber die ignorieren wir jetzt mal.) Wenn man also zum Beispiel Länder oder Llanowar-Elfen für Mana anzapft, kann man nicht darauf reagieren und benutzt nicht den Stapel.
Kosten benutzen nicht den Stapel. Wenn ich „Fling“ wirke, kannst du die Kreatur, die ich opfern will, nicht zerstören, bevor ich sie opfere – das passiert einfach.
„Als“-Fähigkeiten verwenden im Allgemeinen nicht den Stapel. Zum Beispiel kann man bei einem Klon, sobald er sich auflöst, nicht sehen, welche Kreatur er kopiert und sich dann entscheiden, die Kreatur zu töten.
Das sind einige der großen, die ich häufig sehe. Es gibt noch andere (ja, die Person da drüben, die seit drei Minuten „Morph“ zu mir sagt, ich sehe dich), aber für die meisten Spiele ist das alles, was man darüber wissen muss, was den Stapel benutzt und was nicht.
Stapeltricks
Okay. Nachdem wir nun also besprochen haben, wie der Stack tatsächlich funktioniert, was sind einige Möglichkeiten, wie du den Stack zu deinem Vorteil nutzen kannst?
Es gibt viele in Magic, aber hier sind vier, die es wert sind, erwähnt zu werden. Wenn du also den Stack zum ersten Mal lernst, sei nicht böse, wenn etwas davon schwierig zu verstehen ist.
Erweiterte Spielzüge voraus!
- Ungewöhnliche Zeitfenster zum Reagieren bieten
Da du diese Gelegenheit zwischen den Ereignissen hast, ist es manchmal richtig, zu versuchen, in dieser Zeitspanne einen Zauber zu wirken.
Ein häufiges Beispiel ist der Kampf gegen Kartenziehzauber.
Dein Gegner wirkt Wahrsagerei, um zwei Karten zu ziehen. Vielleicht legst du als Antwort einen Blitz auf seine Kreatur, um sie zu erledigen, falls er einen Titanic Growth oder einen Gegenzauber zieht. Sie haben weniger Mana, aber noch nicht die Früchte geerntet. Das ist normalerweise ein ziemlich guter Zeitpunkt, um deinen Zug zu machen.
Nicht seltsam genug für dich? Okay, hier ist einer meiner Favoriten.
Die immer beliebten Fetch-Länder (wie Flooded Strand) haben aktivierte Fähigkeiten, keine Manafähigkeiten. Das gibt dir ein winziges Fenster zwischen dem Zeitpunkt, an dem dein Gegner das Land opfert, und dem Zeitpunkt, an dem er den Zauberspruch wirkt, für den er das Mana braucht.
Es ist ein sehr enges Fenster.
Halte immer nach diesen kleinen Gelegenheiten Ausschau, um zu reagieren. In vielen Fällen wird es keine Rolle spielen, aber in dem einen von hundert Fällen, in denen es eine Rolle spielt, kann es einen großen Unterschied machen.
- Vorrang haben
Im Laufe dieses Artikels habe ich immer wieder erwähnt, dass du nach dem Wirken eines Zaubers oder der Aktivierung einer Fähigkeit in deinem Zug zuerst Vorrang hast, dann dein Gegner. Das ist aber nur sehr selten von Bedeutung. Du willst selten auf dich selbst reagieren…
. . .
Ein einfaches Beispiel wäre so etwas wie „Nachhall“: Du willst die Priorität behalten, damit du einen Zauber kopieren kannst, den du gerade gewirkt hast.
Ein etwas komplexeres – aber immer noch häufiges – Ereignis, das man in Legacy sieht, ist das Wirken von Infernal Tutor und das anschließende Abwerfen der Hand für Lion’s Eye Diamond, damit man eine beliebige Karte finden kann.
Ein extremerer Oldie but Goodie in diesem Bereich ist der Kampf gegen Split-Second-Karten. (Dachtest du, wir würden einen ganzen Artikel über den Stapel ohne ein einziges Split-Second-Beispiel durchstehen?)
Angenommen, du hast Sacred Mesa gewirkt und hast sechs Mana übrig. Aber du machst dir Sorgen, dass dein Gegner eine Karte haben könnte, auf die du wegen ihrer Split-Second-Fähigkeit nicht reagieren kannst: Krosan Grip.
Nun, du kannst die Fähigkeit der Mesa als Antwort auf sich selbst aktivieren, bevor dein Gegner überhaupt die Chance bekommt zu reagieren! Du hast dann garantiert drei Pegasus-Marken, selbst wenn er den Griff hat.
Apropos Antwort auf sich selbst…
- Zauber und Fähigkeiten stapeln
Was auch immer zuletzt auf den Stapel gelegt wurde, passiert zuerst. Klar.
Nun, dann kann man ein paar ziemlich verrückte Ergebnisse erzielen, wenn man die Dinge richtig timt.
Angenommen, dein Gegner hat 6 Lebenspunkte, und du hast Unheil drohendes Unheil auf dem Schlachtfeld und zwei Schocks auf der Hand.
Du bist kurz vor dem tödlichen Schaden, richtig?
Nun, du kannst von hier aus tatsächlich gewinnen!
Wenn du den ersten Schock wirfst und dann mit dem zweiten Schock reagierst, bevor der erste Auslöser von Unheilvolle Verdammnis aufgelöst wird, wird er zweimal ausgelöst! Dein Gegner wird 6 Treffer kassieren! (Und du hast obendrein einen Drei-Zähler-Schock!)
Lassen Sie uns einen weiteren Versuch wagen.
Hier ist einer meiner Lieblings-Gedankenverdreher. Wie kann man mit Sensei’s Divining Top eine Karte ziehen, ohne dass der Top die oberste Karte deiner Bibliothek ist?
Kannst du es herausfinden?
So machst du es: Aktiviere die Fähigkeit, um deine obersten drei Karten neu zu ordnen, und tippe dann als Reaktion auf die oberste Karte, um eine Karte zu ziehen. Zuerst legst du den Kreisel oben auf deine Bibliothek, dann ordnest du deine obersten drei Karten neu an. Mach weiter und lege das Top ein bisschen tiefer, warum nicht?
Du kannst ähnlich wilde Dinge mit Zaubersprüchen machen – vor allem, wenn du Wege findest, ihnen Flash zu geben. Ich gebe dir ein Beispiel.
Es gab ein albernes Combo-Deck, das mit Hilfe der Karte „Zauberweber-Helix“ zwei Zauber gleichzeitig spielen konnte.
Die zwei der Wahl? Weltfeuer und ein beliebiger Zauber, der Schaden verursacht.
Man legt das Weltfeuer über den Verbrennungszauber und lässt ihn zuerst auflösen, und dann liegt der Verbrennungszauber immer noch auf dem Stapel, bereit, das Spiel zu beenden.
Welche Möglichkeiten fallen dir ein, um Zauber zu ungeraden Zeiten wie diesen zu kombinieren?
- Gegenzauberkriege
Es kann sehr wichtig sein, zu wissen, wie man einen Gegenzauberkampf führt. Eine Menge Karten fliegen auf dem Stapel herum – und du musst sicherstellen, dass der Zauber, den du nicht auflösen willst, das auch nicht tut.
Das Anvisieren des richtigen Zaubers kann wichtig sein, besonders wenn dein Gegenzauber mehr tut als nur einen Zauber zu kontern.
Eine meiner Lieblingsbeispielkarten in diesem Bereich ist Remand.
Es gibt so viel, was man mit dieser Karte machen kann. Sagen wir, du sprichst einen Zauberspruch. Dein Gegner versucht, ihn zu kontern. Nun, anstatt seinen Gegenzauber zu remandieren, remandierst du deinen eigenen Zauberspruch! Dein Zauberspruch kommt sicher zurück, und der Gegenzauber bewirkt nichts.
Oder gehen wir eine Stufe tiefer.
Angenommen, dein Gegner wirkt einen Zauberspruch. Du versuchst ihn zu kontern. Er kontert deinen Konter. Nun, in diesem Fall würde ich in Erwägung ziehen, einfach meinen ursprünglichen Gegenzauber zu remandieren und ihn erneut zu benutzen!
Ob du nun Remand, Summary Dismissal, Memory Lapse oder einen anderen Gegenzauber verwendest, achte auf die Möglichkeiten, die sich hier bieten.
Dinge zu deinen Gunsten stapeln
Um den vollen Vorteil des Stapels zu nutzen, ist sorgfältige Finesse erforderlich, aber wenn du erst einmal verstanden hast, wie er funktioniert, hast du die Werkzeuge, die du brauchst, um diese Situationen zu deinen Gunsten zu beeinflussen.
Ich hoffe, du hast das nützlich gefunden! Ich würde gerne hören, was Sie denken. Hatten Sie das Gefühl, dass dieser Artikel etwas vermissen lässt? Was sind Ihre liebsten Stack-Tricks? Sagen Sie es mir, indem Sie mir einen Tweet schicken, mir eine Nachricht auf meinem Tumblr schicken oder mir eine E-Mail an [email protected] schicken.
Wir sprechen uns bald wieder!
Gavin
@GavinVerhey
GavInsight