Vejrgrænsen
Vejldsgrænsen er det område, der definerer de tiltænkte rumlige kanter af en Minecraft-dimension. Den adskiller sig fra hårde grænser, som er defineret af begrænsninger i selve programmeringssproget.
Definition
Java Edition
Horisontale grænser
Der er flere forskellige tilsigtede horisontale grænser i spillet.
Først er den maksimale afstand nether portals kan genereres ved i Oververdenen, ved X/Z ±29.999.872 blokke (128 blokke, fra de 16 blokke pr. chunk ganget med 8 blokmultiplikatoren). Denne grænse forhindrer enhver overskridelse af de næste grænser ved at bruge Nether til at gange afstanden med 8.
Det næste lag er verdensgrænsen, som ligger ved X/Z ±29.999.984 som standard, og etablerer en vilkårlig (men begrænset til denne standardværdi) blokade for at forhindre spilleren i at komme fremad. Der er flere metoder til at omgå denne grænse.
Det tredje lag ligger præcis en klump længere væk, ved X/Z: ±30.000.000. På dette punkt er der en usynlig “mur”, der forhindrer spilleren i at rykke frem ved at sætte alle spillernes positioner bagved den til den, selv i tilskuertilstand. Det virker ikke at bruge kommandoer som /teleport
, da spillet ikke accepterer nogen værdi ud over X/Z: ±30.000.000.000. Denne værdi er hard-codet ind i spillets kildekode. Andre blokinteraktioner, såsom TNT, der eksploderer, eller vand, der flyder, påvirker blokke uden for denne grænse. Ved at bruge en minevogn (i en superflad forindstilling med det øverste lag som skinner) kan spilleren køre endnu længere, op til X/Z: ±30.000.496. På dette punkt er spilleren fastfrosset på stedet, indtil minevognen er ødelagt, hvorefter han teleporteres tilbage til X/Z: ±30.000.000.000.
Det fjerde og sidste lag ligger ved X/Z: ±30.000.496, hvilket kan betragtes som den absolutte grænse for Minecraft-verdenen, da klodser ikke længere genereres ud over dette punkt, så det er umuligt at komme videre ud over dette punkt uden brug af modifikationer.
Gennem at redigere kildekoden til spillet er det muligt at udvide terrængenereringen og verdensgrænsen ud over X/Z: ±30.000.240 (op til X/Z: ±2.147.483.647) og opleve spillet helt normalt (ingen spøgelsesstykker; mobs kan spawne helt ok; kommandoer accepterer højere værdier). Spillet fungerer normalt selv ved afstande på X/Z: ±2.000.000.000.000, da de fleste afstandseffekter i moderne versioner er blevet patchetet ud af spillet. Det er tilrådeligt at være opmærksom på de afstandseffekter, der findes, samt de tilstedeværende hårde grænser – især lysstoppet ±33.554.432 og den hårde grænse på ±2.147.483.647.
Vertikale grænser
Spilleren er i stand til at bygge op til Y = 256 (320) og ned til Y = 0 (-64). Men det er ikke muligt at bygge længere end det. Man kan dog stadig flyve med creative mode eller en elytra eller bruge sprængstoffer/slimblokke og stempler for at komme forbi Y = 256 (320).
I Java Editon fra snapshot 20w49a kunne højdegrænsen ændres i tilpassede verdener, så det blev muligt at bygge forbi højdegrænsen (256 (320)) og også under grundfjeldet (y=0 (y=-64)).
Bedrock Edition
Horisontale grænser
Bedrock Edition har teknisk set ingen hård grænse, og verden på store afstande er alt for hærget af flere afstandseffekter til at give nogen form for fornuftigt gameplay. Ikke desto mindre findes der bevidst definerede grænser for nogle af spillets funktioner:
- Det er umuligt at teleportere ud over X/Z ±30.000.000 ved hjælp af kommandoer i vaniljespillet. Ethvert forsøg på at teleportere videre bringer spilleren tilbage til denne koordinat. Forsøg på at bruge en hvilken som helst blokplaceringskommando resulterer i en fejlmeddelelse. På trods af dette er det stadig muligt at bruge strukturblokke og kommandoen
/locate
. - X/Z ±31.999.872 er de maksimale koordinater, der kan nås i Overworld via Nether-portalen. Den eneste måde at teleportere ud over disse koordinater er at bruge eksterne værktøjer (f.eks. en world editor).
Lodrette grænser
Spilleren kan komme til Y ±30.000.000, men det er umuligt at teleportere ud over disse koordinater uden brug af eksterne værktøjer.
Effekter
Java Edition
Generelt giver lange serverresponstider forårsaget af store afstande utilsigtede resultater, men de fleste blokke og enheder opfører sig normalt, med nogle få undtagelser:
- Vand og lava falder normalt, om end i et meget langsommere tempo på grund af lange responstider.
- Udvidede stempler renderes nogle gange måske ikke, før de modtager en anden blokopdatering.
- Over for X/Z ±30.000.000.000:
- Mobs spawner slet ikke.
- Belysning opdateres ikke (med undtagelse af sollys og månelys).
- Genstande kan ryste en smule.
Ud over dette skyldes det meste af den utilsigtede opførsel af blokke og enheder enten verdensgrænsen (som beskrevet her), eller at de er tilstrækkeligt langt fra verdens oprindelse (se denne side). Nogle mærkelige effekter, som tilskrives selve grænsen, er som følger:
- Ved forsøg på at gå ind i grænsen vises stadig en ganganimation, ganglyde og forårsager view bobbing, effekter, som ikke er til stede ved at gå ind i verdensgrænsen eller solide vægge. Mojang har besluttet ikke at rette dette problem.
- Vil du bruge elytra til at flyve ind i grænsen, vil flyvelyd fortsat blive afspillet med fuld lydstyrke i stedet for stille eller slet ikke.
- Regnpartikler vil altid ramme jorden på præcis havniveau uanset den faktiske form af terrænet ud over 30 millioner blokke. Mojang har besluttet sig for heller ikke at rette dette.
Historik
Horisontale grænser
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | Verden har en kant, som man kan falde ned fra i det uendelige. Hvor denne kant præcis er, er ukendt, og det er heller ikke, om den er konstant mellem verdener, men den er dog 256 blokke lang i begge retninger. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.12a | Der er nu en fast kant i kanten af verden. Hvor præcis denne kant er, er ukendt, og det kan variere fra verden til verden. | ||||
Et “uendeligt” hav (bestående af et lag vand oven på en tyk grundfjeldssøjle) vil strække sig ud over verdensgrænsen i stedet for blot at være tomt. Hvor dette ocean virkelig slutter, er ukendt, og om denne slutning er bevidst programmeret, er heller ikke kendt. Det er interessant, at dette brugte den gamle vandtekstur, selv da vandet selv blev opdateret til at have en nyere tekstur. | |||||
Disse falske blokke ud over grænsen har en mærkelig renderingsadfærd, især med tåge. Når man ser på dem fra visse retninger, især når de er under vandet, kan de fremstå som en fast farve. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20100106 | Verdensgrænsen er nu variabel afhængig af den valgte verdenstype. Den kan tilpasses yderligere ved hjælp af verdensredigering. | |||
Blokke uden for verden kan angribes og endda “brydes”, men vil straks vende tilbage til en tidligere tilstand bagefter. | |||||
Blokgengivelse er blevet rapporteret til at stoppe ved en række forskellige positioner; X/Z: ±2,111, ±2,176 og ±2,304. | |||||
Sky rendering stopper ved X/Z: ±2,560. | |||||
Minecraft Indev | >20100203, <20100207-1 | Efter at have forsøgt at bevæge sig et stykke over den fjerneste afstand, der kan bygges, vil spilleren blive skubbet tilbage mod verdens centrum med en stadig hårdere kraft afhængigt af afstanden. | |||
Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | Verdensgrænsen er blevet fjernet helt, så spilleren kan få adgang til terrænet så langt, som spillet selv er i stand til at håndtere. | |||
En skybox ( #0000FF) er blevet tilføjet. Den stopper ved X/Z: ±1.024 |
|||||
20100313 | En ny grænse er blevet sat på plads: blokke genereres ikke længere ud over X/Z: ±32.000.000, hvilket giver plads til tomrummet. | ||||
Opdatering af blokke ved siden af dette tomrum forårsager en ekstrem mængde lysopdateringer, hvilket effektivt fryser spillet i en længere periode. | |||||
Den førnævnte skybox er blevet fjernet. | |||||
20100413 | Forsøg på at bevæge sig forbi X/Z: ±32.000.000 vil sætte spilleren i en permanent glitchy, rystende stasis, der kræver eksterne værktøjer for at slippe ud. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0 | ? | Over X/Z: ±32.000.000 vises nu fantom “falske stykker” (hvor stykker af nøgent ubefolket terræn renderes, men hvor kollisionsfysikken er helt fraværende). Blokkene er ikke solide og kan falde igennem. | |||
Terrænet uden for X/Z: ±32.000.000 ville heller ikke være befolket med terrænelementer såsom træer og malmårer. Dette gør det således muligt helt at undgå en fatal afstandseffekt, der involverer malmgenerering mellem X/Z: ±67.108.864 og X/Z: ±134.217.728, som ellers ville forårsage runaway chunk loading og spilnedbrud. | |||||
Ukendt | |||||
? | Mange enkelte blokke af vand og lava genereres ved kanten af verden, som faktisk er kilder, da de uhåndgribelige blokke betragtes som luft. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | De “falske klumper” starter nu ved X/Z: ±30.000.000, 2 millioner meter mindre end i Alpha v1.2.0 – Beta 1.7.3. | |||
Ved brug af en NBT-editor, ud over X/Z: ±30.000.032, sidder spilleren fast i en glitched position og skal bruge et program til at få sin karakter tilbage. Ud over X/Z: ±30.000.064, bliver blokke ikke længere renderet. Kortet er tomt herfra og fremover. | |||||
Overskridelse af grænsen på 32 millioner blokke (kun muligt gennem netherportaler eller eksterne editorer) får nu spillet til at gå ned. | |||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w03a | Spillerens kiggeretning fryser nu, når man går over grænsen på 30 millioner, i stedet for at spillerens hoved vrider sig unaturligt på en ubevægelig krop. | |||
1.3.1 | 12w18a | Muren, der fastfryser karakteren ud over X/Z: ±30.000.032, eksisterer ikke længere, så spilleren kan få adgang til terræn op til 32 millioner blokke. | |||
12w27a | Eterportaler er nu begrænset til X/Z: ±29.999.872 i Overworld. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Minecraft går ned, efter at spilleren overskrider X/Z: ±29.999.840 i standardverdener, store biomer og AMPLIFIED-verdener. | |||
13w37a | Alle blokke ved X/Z: ±30.000.000, inklusive luft selv, opfører sig nu fuldstændig solidt, hvilket skaber en effektiv væg på dette punkt. | ||||
Denne solide væg strækker sig opad til Y: 2.147.483.647, selvom blokke ikke kan eksistere i disse områder. Hvis en spiller flyttes uden for denne grænse via kommandoer eller eksterne værktøjer, kan spilleren derfor ikke bevæge sig. | |||||
Gå på denne væg langt nok får spillet til at gå ned. | |||||
Hvis genstande kastes ud over den usynlige væg, er faldanimationen rystende, hvis genstande kastes. Den kastede genstand forsvinder ved kontakt med en anden blok end luft. | |||||
Over X/Z: ±32.000.000 bliver spilleren smidt ud med en “Ulovlig position”-meddelelse. | |||||
Nogle mobs (f.eks. slimes) forsøger at gå forbi verdensgrænsen, men uden held. | |||||
1.8 | 14w02a | Blokke ud over X/Z: ±30.000.000 renderes nu ikke længere. | |||
Blokke ud over X/Z: ±30.000.000 er ikke længere alle solide, hvilket gør det muligt for spillere at bevæge sig lidt ud over dette punkt manuelt. | |||||
Hvis man bevæger sig ud over X/Z: ±30.000.000 fryser spilleren fast på stedet, så han ikke kan bevæge sig andre steder uden kommandoer. Deres hånd og spillermodel i tredjepersonsvisning vil forsvinde, og de vil blive vist frosset i en animation i overlevelsesinventarskærmen. | |||||
14w06a | Forsøg på at bevæge sig ud over X/Z: ±30.000.000 vil nu sparke spilleren for at være i en ulovlig position. | ||||
14w17a | Vejrgrænsen til verden er blevet tilføjet. Da den forårsager mange effekter, der ikke er relateret til den faktiske kant af verden, se Verdensgrænse#Historie for yderligere oplysninger om den. | ||||
Overskridelse af 30 millioner blokke får nu spillet til at gå direkte ned i stedet for at sparke brugeren tilbage til serverlisten. | |||||
14w18a | Overskridelse af X/Z: ±30.000.000 sparker nu spilleren igen i stedet for at gå ned i stedet for at gå ned. | ||||
Der er konstateret nogle tilfælde, hvor spillet er gået helt i stå i versioner med denne opførsel, hvilket har tvunget spilleren til at lukke vinduet med Task Manager eller lignende. | |||||
Verdensgrænsen vil altid gengive og opføre sig, som om den er på ±29.999.984, selv om den er indstillet til at være på en værdi, der ligger ud over dette. Den kan dog indstilles til at være mindre. | |||||
pre3 | Der er nu en effektiv “mur” ved X/Z: ±29.999.999.999, som forhindrer spilleren i at overskride den. | ||||
Denne “mur” er i virkeligheden spillet, der simpelthen teleporterer spilleren til præcis X/Z: ±29,999,999, hvis deres koordinater overstiger X/Z: ±29,999,999, i stedet for en solid mur, som der var i 1.7. Som sådan resulterer det i nogle interessante visuelle særheder, som ikke var til stede for den tidligere, såsom at spilleren går animation/view bobbing stadig spiller, mens han går ind i den, selvom spilleren faktisk ikke ændrer sin position. | |||||
Teleportering overalt mellem X/Z: ±29.999.999.999 og X/Z: ±30.000.000.000 vil få spilleren til at blive teleporteret tilbage til X/Z: ±29.999.999 efter ét kryds. Teleport til præcis X/Z: ±30.000.000.000 vil fastfryse spilleren på stedet (hvilket gør det muligt at teleportere tilbage), og teleport til et sted ud over X/Z: ±30.000.000.000 vil få spillet til at gå ned. | |||||
1.9 | 15w37a | Steder ud over X/Z: ±30.000.000 gengives nu igen, op til en variabel grænse, som som er blevet rapporteret som X/Z: ±30.000.224, ±30.000.240 og endda ±30.000.496. Mange af problemerne omkring rendering af blokke og genstande er også forsvundet, og dermed er verdensgrænsen nu generelt mere stabil. Desuden er de klumper, der ligger ud over X/Z: ±30.000.000.000, nu solide og kan perfekt generere strukturer som landsbyer, mineskakter og træer. | |||
15w51a | Teleporting forbi X/Z: ±30.000.000.000 er ikke længere muligt; spilleren bliver altid teleporteret til X/Z: ±30.000.000, selv når der bruges eksterne programmer. | ||||
? | Goderne bevæger sig ikke længere uregelmæssigt ud over X/Z: ±30.000.000.000. | ||||
1.16 | 20w06a | Regn vises altid på havniveau ud over X/Z: ±30.000.000 (sandsynligvis fra rettelse af MC-131770). | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
? | Verdener er 256 blokke lange i begge retninger. Om grænsernes positioner faktisk plejede at være konsekvente er ukendt, selv om de ikke er det i de nuværende Gamle verdener. | ||||
Verdens kanter består af usynlige grundfjelde. Dette strækker sig op til 128 blokke og kan betrædes i al evighed. | |||||
v0.9.0 | build 1 | tilføjede uendelig verdensgenerering, hvilket fjerner grænsen for verdener af den type. | |||
? | Netherportaler kan ikke længere genereres eller placere spilleren længere væk end X/Z: ±31.999.872. | ||||
? | /tp kan ikke længere bringe spilleren længere ud over X/Z: ±30.000.000. |
Indev-æra
-
Koordinater X/Z: ±2.111 på Indev-versionen udgivet den 30. januar 2010. Blokke gengives ikke længere efter denne grænse.
Infdev-Alpha era
-
Verdensgrænse ved X/Z: ±32.000.000, hvor blokke helt holder op med at generere
-
Terræn (Fjernt land) set fra hinsides X/Z: ±32.000.000
-
Det nordvestlige hjørne af verdens ende i Java Edition Infdev 20100618 set fra tredje persons synsvinkel.
Alpha-Beta-æraen
-
“Verdens undergang” set fra tredjepersonstilstand.
Beta 1.8-1.6.4 era
-
En falsk sumpbiom forbi X/Z: ±30.000.000. Der er kun snavs på havbunden. Det genererer heller ikke træer og højt græs.
-
Et svampeø-biom i verdensgrænsen, der genererer uden svampe eller kæmpesvampe.
-
Træer, der genereres tæt på verdensgrænsen, stopper med at blive genereret. Træer kan også se mærkelige ud, som her:
-
By genereret ved verdensgrænsen i en superflad verden.
-
En udsigt under de falske klumper (1.6.2)
-
Et hjørne af verdensgrænsen i 1.2.5. Normalt terræn er nederst i billedet; falske klumper er øverst i billedet. Bemærk, at der hverken er sand eller ler på havbunden.
-
Spillerens hoved vrider sig unaturligt, som det ses i Beta 1.8.
-
Det unaturligt vridende hoved, som det ses i andenpersonsvisning i 1.0.0.
-
En frossen spiller i 1.2’s udvikling med hovedet, der ikke længere kan dreje sig.
-
1.7.2-1.7.10 æra
-
Verdensgrænsen, 30.000.000 meter fra midten af kortet. Bemærk, at vegetationen er afskåret på dette punkt.
-
En rødstensfakkel, der hænger på den usynlige væg i udgivelse 1.7. Dette kan opnås ved at placere faklen på en ikke-solid blok (f.eks. glas).
-
I udgivelse 1.7 forsøger slime at gå til Z:30.000.000.
-
En landsby genereres nær verdensgrænsen.
-
Lyset virker ikke forbi verdensgrænsen.
-
Torches placeret på glødesten ved siden af den usynlige væg, de partikler der udsendes fra dem er også på det forkerte sted.
Lodrette grænser
- den tidlige Pocket Edition-grænse (hvornår blev denne etage tilføjet?)
- Console Edition-grænse og effekter
- 3DS edition-grænse
- infdev: Spillermodellen kan bryde sammen over 1024, og der kan være jittering-effekter uden for y-grænserne.
Verden har en bund, som man kan falde ud af på ubestemt tid. Det antages at være på Y: ±0, da der endnu ikke fandtes nogen ordentlig måde at se koordinater på.
Verdens bund forblev uændret på trods af tilføjelsen af grundfjeld for at gøre det umuligt at falde ud af den.
Ældre versionseffekter
Talksiden kan indeholde forslag.
Ræsonnement: Indarbejd det meste af dette i historiksektionen
Infdev
I den 27. februar 2010, version af Infdev, ville mange sideeffekter opstå, når spilleren gik tusindvis eller endda millioner af blokke væk.
- X/Z ±512 – 1,024: Skyer stopper med at rendere.
I 0327 kunne det at gå ud over kanten få spilleren til at sidde fast i en glitched position uden at kunne flygte.
I tidligere versioner af spillet blev spilleren, hvis han teleporterede sig så højt som muligt, sendt til en Y-akse på 3,4×1038. I denne zone svæver spilleren uden formål, og tabte genstande, der glider uden noget, der ser ud til at være friktion, før de pludselig stopper efter ca. 20 blokke. Det er blevet rapporteret, at X- og Z-aksen nogle gange flimrer tilfældigt i denne zone. Hukommelseskirkediagrammet hopper også nogle gange tilfældigt til 100 % udefineret hukommelsesforbrug og forsvinder derefter, når man igen går ind i debug-menuen.
Falske stykker
Når spilleren rejser endnu dybere ind i Far Lands, forværres virkningerne til et punkt, hvor spillet er uspilleligt. Ved X/Z ±32.000.000.000 behandles blokke som permanent ikke-eksisterende og genereres ikke, selv om de ser ud til at gøre det. Når Minecraft genererer og indlæser klodser, indlæser den en tom version af terrænet, komplet med græs-, sten- og vandteksturer, som man ikke kan gå på. Dette kort genererer ud til grænsen for 32-bit heltal. Spillet kan kun indlæse chunks ud til X/Z: ±32.000.000, hvilket skaber et problem mellem støjkortet og chunk-generatoren. For at løse dette problem fjerner Minecraft de chunks, der genereres ud over X/Z: >±32.000.000, og genererer kun støjkortet. Hvis spilleren forsøger at gå på dette kort, falder han ned i tomrummet. Denne værdi er hard-coded i kildekoden til Minecraft, hvilket betyder at den ikke kan ændres uden at redigere kildefilerne. Da chunks teknisk set ikke genereres ud over X/Z: ±32.000.000, genereres ting som træer, faldende grus, faldende sand, mobs, græs og andre enheder heller ikke. Dette kan gøre kortet relativt stabilt, og nedbrud kan være noget sjældne; nedbrud kan dog ske på low-end computere. I sjældne tilfælde, hvis spilleren udfører “ghost spawn glitch”, som virkede i versioner mellem Beta 1.6 Test Build 3 og Beta 1.7.3, kan spilleren få træer og planter til at blive genereret ud over ±32.000.000. Men frameraten var faktisk meget bedre, jo længere man kom på grund af ingen enheder.
Konsolinfo
I Xbox 360-udgaven, PlayStation 3-udgaven, PlayStation Vita-udgaven og Wii U-udgaven er Overworld begrænset til 864×864 blokke. I Xbox One-udgaven, PlayStation 4-udgaven og Nintendo Switch-udgaven kan spilleren desuden vælge yderligere størrelsen på sine verdener, fra Small (1024×1024), Medium (3072×3072) og Large (5120×5120, undtagen Nintendo Switch-udgaven). Kanterne af disse verdener er omgivet af en usynlig barriere med et endeløst hav af vand bagved.
Issues
Sager vedrørende “World boundary” vedligeholdes på fejlfindingsprogrammet. Rapporter problemer der.
Trivia
Talksiden kan indeholde forslag.
- Den ville tage 35 dage og 10 timer at rejse fra den ene kant af verden til den modsatte kant med en elektrisk jernbane. At bygge skinnerne til en sådan rejse ville kræve nok jern og/eller guld til at fylde over 723 dobbeltkister, selv når de er pakket i blokke, samt pinde lavet af nok træ til at fylde over 135 dobbeltkister (som blokke af træstammer, ikke som planker, og eksklusive rødstensfakler). (53 stakke træstammer ville være nødvendige bare for at lave nok kister til at rumme alle byggematerialerne til denne jernbanebane). Hvis de allerede er håndværkede, ville de nødvendige skinner fylde 17.361 dobbeltkister. Hvis spilleren skulle samle materialerne til at lave alle disse skinner, ville de slide 14.404 diamantspidsøkser og 300 diamantøkser op (i gennemsnit ca. 3.601 diamantspidsøkser og 75 diamantøkser, begge fortryllet med Unbreaking 3).
- Selv hvis man skulle samle alle disse materialer, ville det alligevel kræve, at spilleren rent faktisk lægger det nævnte spor, hvis han skal tilbagelægge hele afstanden på anden vis.
- Indregner man behovet for strømforsyning af sporet og antager, at spilleren skulle bruge redstone-fakler, ville spilleren have brug for 3.529.412 fakler til hele sporet, da en fakkel optimalt set kan tænde 17 blokke. Det kræver 55.148 pinde og stumper af rødstensstøv, hvilket kræver 2042 store kister, hvilket kræver 128 stakke logblokke til at lave kisterne (hvilket kræver 3 store kister).
- At rejse fra 0,0 til verdens udkant til fods tager ca. 140 dage.
- Det er muligt at generere træer og vegetation ud over 30.000.000 ved at indlæse en version af Minecraft efter Java Edition 1.9, og derefter indlæse et par stykker ud over verdensgrænsen. Luk derefter verden og indlæs en version af Minecraft mellem Beta 1.8 – Release Java Edition 1.6-pre og indlæs den samme verden. Hvis spillerne rejser til verdensgrænsen, er der nogle få chunks, der genereres ud over 30.000.000, som har træer og græs.
- Det er muligt selv at generere Far Lands chunks ved hjælp af denne metode. Indlæs en verden i release Beta 1.8 – Release 1.6 og teleportér til X/Z: 30.000.000. Luk verdenen før de falske chunks genereres og indlæs verdenen i Beta 1.7.3. Far Lands chunks indlæses, og derefter kan spilleren indlæse så mange chunks som han vil. Luk derefter verden og indlæs den i en nyere version, og spilleren har Far Lands chunks i området med 30.000.000 blokke.
- Spiders kan klatre op ad grænsen og fortsætte med at klatre opad i det uendelige..
Miljø