Skip to contentBøgerOmKontaktArkivalierNotebookForumLoginLogoutForms: Overflader Og Planer, Volumener Og Masse: The Elements Of Design Part III
I sidste uge kiggede vi på nul- og endimensionelle elementer, nemlig punktet eller prikken og linjen. I denne uge vil vi tilføje et par dimensioner og tale om overflader og planer (2D) og derefter gå videre til volumener (3D). Gennemgående vil vi overveje ideerne om visuel masse og vægt.
Hvor vi kommer til noget af det ovenstående, vil jeg gerne starte med en diskussion om form.
Lad mig på forhånd undskylde, at jeg springer frem og tilbage mellem navne i løbet af dette indlæg. Form, overflade, plan, form, volumen, masse, vægt. De bliver byttet om på en masse, alt efter hvor man læser dem. Forhåbentlig bliver det ikke alt for forvirrende, mens du læser her, eller endnu bedre bliver alle disse udtryk i den visuelle grammatik klarere, når du er færdig med dette indlæg.
Hvad er form?
Form er ethvert positivt element, som vi placerer på en side i modsætning til de negative elementer, som vi betragter som rum. Form er punkt, linje, plan og volumen. Det er de former og prikker og tekst og tekster og teksturer og billeder, som vi bruger i vores design. Hvis det skal være et positivt element, er det form.
Jeg medtager form her i serien, da det oftest bruges som et synonym for enten form eller volumen, for de elementer, der enten er 2-dimensionelle eller 3-dimensionelle. Jeg har ofte fundet dette forvirrende, når jeg læser artikler, der taler om form, da den større mere inkluderende betydning af form normalt er fraværende, hvilket efterlader en til at tro, at en form er en 2-dimensionel form et sted og et 3-dimensionelt volumen et andet sted.
Også form er ethvert positivt element på din side. Alt i dit design er enten form eller rum, positivt eller negativt, figur eller grund.
Form og rum, figur og grund er gensidigt afhængige af hinanden. Du kan ikke ændre det ene uden at ændre det andet. Forholdet mellem form og rum skaber spænding, bestemmer omfanget af visuel aktivitet og bevægelse og giver en følelse af 3-dimensionalitet i et design. En beskuer skal først forstå forholdet mellem form og rum, før han forstår nogen af de enkelte objekter på siden.
Alle former bærer en eller anden form for betydning, selv om ingen form er bedre end en anden til at kommunikere betydning. Dit valg af, hvilke former du vil bruge, er dog en vigtig overvejelse for at kommunikere det rigtige budskab, dit budskab.
Overflader, planer, former
På samme måde som en linje kan opfattes som en række tilstødende prikker, kan et plan eller en overflade opfattes som en række tilstødende linjer. Vi tilføjer blot endnu en dimension. Overflader og planer er abstrakte objekter. Vi vil tale om dem mere som former eller figurer, når vi tænker på dem som konkrete objekter.
Planer eller flader fungerer for det meste som prikker. Forskellen er, at størrelsen af overfladen er blevet stor nok til at blive en vigtig egenskab ligesom den kontur, der definerer planen. Jo større planets størrelse er, jo mere bliver de punktlignende egenskaber sekundære. Denne størrelse er relativ i forhold til det omgivende rum og de omgivende elementer.
Store planer kan stadig optræde som prikker, hvis rummet omkring dem er stort nok og eventuelle andre elementer i rummet er små nok. Efterhånden som de relative størrelser ændrer sig, er der et ændringspunkt, der opstår, når planen bliver stor nok, så dens form påvirker rummet og andre former omkring den.
Desto mere aktiv konturen af en plan er, desto mere dynamisk vil dens form synes at være, og desto mindre punktformet vil den synes at være.
Mens et 2-dimensionelt objekt teknisk set ikke bærer nogen masse eller volumen, bærer vores 2-dimensionelle elementer en visuel vægt og masse. Denne visuelle masse og vægt bestemmes af størrelsen og enkeltheden eller kompleksiteten af formens kontur.
Store, enkle former bærer en stor visuel vægt og fremstår punktformede. Overflader med komplekse konturer og interaktion med deres indre og ydre rum (både positive og negative) bærer mindre vægt og bliver mere linjelignende.
Former; geometriske og organiske
Når vi kommer til at se en forms ydre kontur, forsøger vores hjerne at etablere en vis betydning med formen og konturen. Vi kan gruppere disse former under to hovedtyper, geometriske og organiske. En tredje formtype, abstrakt, vil vi betragte som en undertype af organiske former, selv om den oftere betragtes som en af de tre formklasser.
Når en form eller form har regulerede konturer, når de indre og ydre mål er matematisk ens i flere retninger, betragter vi formen eller formen som geometrisk. Vinkelformer og former med hårde kanter betragtes generelt som geometriske.
De 3 hovedtyper af geometriske former er cirklen, polygonen (kvadratet og trekanten er de enkleste) og linjen. Firkanten er den mest stabile og har den største visuelle vægt. Trekanten er den mindst stabile og viser stor bevægelse. Cirklen er næsten lige så stabil som kvadratet og antyder roterende bevægelse.
Cirkler eller prikker kan tolkes som enten geometriske eller organiske.
Former eller former, der har uregelmæssige, komplekse og meget differentierede konturer, betragtes som organiske. Bløde, teksturerede former synes også at være organiske former, da de ses mere som ting, vi ser i naturen. Variation er en iboende egenskab ved organiske former.
Abstrakte former er forenklede eller stiliserede versioner af organiske former. Tænk på ikoner.
Geometri findes i naturen, men den er ofte tilsløret af opfattelser af uregelmæssigheder. Tænk på et blad. Det er generelt symmetrisk og er ofte tæt på at tage en trekantet form. Men vi opfatter uregelmæssighederne i dets konturer, før vi ser denne symmetri og nærliggende trekantethed.
Geometriske former kan arrangeres organisk, og organiske former kan arrangeres geometrisk. Begge dele skaber spænding mellem formerne og deres struktur. Når vi ønsker at formidle et organisk budskab, bør vi fremhæve formens organiske kvaliteter og bruge mere uregelmæssighed og variation.
Volumer og masse
Volumer er tomme rum defineret af flader, linjer og punkter. Når vi fylder rummet ud eller giver opfattelsen af, at rummet i et volumen er blevet fyldt ud til en vis grad, indeholder volumenet masse.
Hvis du husker det fra fysiktimerne, så er massefylde = masse/volumen. I et 2-dimensionelt design kan vi kun tilbyde opfattelsen af masse, massefylde og volumen. Når vi giver en overflade eller et plan illusionen af at være 3-dimensional, har vi et volumen.
Vi kan gøre dette ved at tilføje mønster og tekstur til overfladen eller ved at ændre farve eller værdi på tværs af overfladen for at efterligne effekten af lys og skygge. Vi kan også bruge perspektiv i en form for at skabe illusionen af, at formen er et volumen.
Da vi lever i en 3-dimensionel verden, når vi tilføjer volumetriske kvaliteter til vores 2-dimensionelle format, tilføjer vi en følelse af realisme til et design. For at få nogle eksempler kan du tage et kig på et af de følgende indlæg og overveje, hvordan de viste designs gør brug af dybde og 3D-elementer for at tilføje en følelse af realisme.
- Smukt eksempel på 3D-elementer i webdesign
- Galleri af 3D-elementer i webdesign
Volumener rykker frem i forhold til et plan og har også større masse og visuel vægt end planer eller overflader. Hvis vi overlapper et plan oven på et volumen, skaber det spænding mellem forgrunden og baggrunden, da de normale forventninger er, at volumen skal rykke frem og planen skal trække sig tilbage.
Visuel masse og vægt
Masse og vægt er fysiske kvaliteter, der ikke rigtig eksisterer i et 2-dimensionelt format. I design taler vi om visuel eller optisk masse og vægt.
I den fysiske verden tiltrækker objekter med stor masse andre objekter og trækker dem til sig. I den visuelle designverden tiltrækkes elementer med stor masse også af elementer med stor masse. Oplevelsen af et elements masse er, hvor stærkt elementet trækker dit øje mod det.
Som med volumen er masse kun noget, vi kan antyde eller repræsentere i det todimensionelle format, vi arbejder med. Vi tilføjer visuel masse og vægt til et element gennem størrelse og farve eller værdi. Vi kan også lege med elementets form.
Gennem vores brug af masse eller vægt kontrollerer vi balance og bevægelse i et design.
Vi kan tilføje masse til en række kantede planer ved at rotere dem og lade dem overlappe hinanden. Det overlappede område bliver mørkere og opfattes som indeholdende massen fra flere planer. Rotationen skaber også bevægelse.
Tilføjelse af et ensartet mønster på en overflade fører til opfattelsen af, at der er mindre masse i det pågældende plan. Planet bliver også fladere sammenlignet med et tilstødende fast plan. Det faste plan synes at rykke frem i forgrunden på grund af opfattelsen af, at det bærer mere vægt.
Mens vores teksturerede plan virker fladere, virker det også mere aktivt end det tilstødende faste plan, og hvis vi overlapper det teksturerede plan oven på det faste plan, skaber vi igen spænding mellem forgrund og baggrund.
Dette ændrer sig, hvis mønsteret eller teksturerne efterligner virkningerne af lys og skygge, i hvilket tilfælde overfladen eller planen bliver et volumen med større masse og vægt og naturligt virker mindre flad. Volumener er 3-dimensionelle, og den ekstra dimension medfører en opfattelse af masse og vægt. En kugle vejer altid mere end en cirkel.
Summarum
Former er ethvert positivt element, du placerer inden for det negative rum i dit design. Alle former kommunikerer, og du bør vælge dine former ud fra det budskab, du ønsker at kommunikere til dit publikum. Forholdet mellem form og rum bør være en af de vigtigste overvejelser i ethvert design.
Planer eller flader er 2-dimensionelle abstrakte former. Former er den konkrete pendant. Et plan kan fremstå enten punkt- eller linjelignende afhængigt af dets kontur og dets relative størrelse i forhold til størrelsen af rummet og andre elementer omkring det.
Volumer er 3-dimensionelle former. De kan kun repræsenteres på et 2-dimensionelt format, men giver derved en større fornemmelse af realisme til et design. Volumerne skabes ved at efterligne virkningerne af lys og skygge på en overflade eller et plan.
Alle former har en visuel masse eller vægt, der bestemmes af størrelse og farve og af formens kontur. Volumer har som standard mere vægt end overflader, men vægten af begge kan øges eller mindskes ved at ændre egenskaberne for begge former.
Hvis du tænker tilbage på mit indlæg om visuel grammatik, talte vi om objekter og strukturer. Dette indlæg og det foregående i denne serie om punkter, prikker og linjer dækkede objekterne i den visuelle grammatik.
Næste gang fortsætter vi serien ved at gå over til en diskussion af strukturer. Ved at strukturere nogle eller alle de objekter, vi har set på, kan vi danne mønstre og teksturer.
Designelementerne i serien
- Introduktion: Designelementer og -principper
- Punkter, prikker og linjer
- Form: Overflader og planer, volumen og masse
- Strukturer, mønstre og teksturer
- Størrelse, skala og proportioner
- Tanker om hvidt rum
- Hvordan man bruger rum i design
- Farvelære
- Farvelære
- Farvens betydning
Download en gratis prøve fra min bog, Designfundamentals.