Liste over debugkoder for Breeding Season

okt 12, 2021
admin

Alpha Build 5.0 debugkoder

Varsling: Disse har en rimelig mulighed for at ændre spillet negativt. Du må ikke glemme punktummet, medtag mellemrum, og alt er små og mellemstore bogstaver. Medtag ikke citationstegn fra eksemplerne.

Nyt i 5.0:

  • guildhero.(GP Beløb) Giver guildpoint. Eksempel: “guildhero.100” giver 100 gp.
  • setface.(Monsternavn).(Nummer 1-6) Ændrer monsterets ansigt. Hvis der er flere monstre med det samme navn, bliver de alle påvirket. Eksempel: “setface.Amelia.3” vil sætte Amelia’s ansigt til ansigt 3.
  • sethair.(Monsternavn).(Nummer 1-6) Ændrer monsterets hår. Hvis der er flere monstre med det samme navn, bliver de alle påvirket. Eksempel: “sethair.Amelia.3” vil sætte Amelia’s hår til hår 3.
  • setskintone.(Monsternavn).(Nummer 0-3) Ændrer monsterets hudfarve. Hvis der er flere monstre med samme navn, bliver de alle påvirket. Eksempel: “
  • setcolorscheme.(Monsternavn).(Nummer 0-14) Ændrer monsterets farveskema. Hvis der er flere monstre med samme navn, bliver de alle påvirket. Eksempel: “setcolorscheme.Amelia.3” vil sætte Amelia’s farveskema til farveskema 3.

Ældre koder:

  • moneybags.(Gil Beløb) Giver gil. Eksempel: “moneybags.100000” giver 100000 gil.
  • straitunlock.(Trait Name) Låser op for et sølvtræk Eksempel:
  • eksempel: “straitunlock.No Downsides” låser op for sølvtrækket No Downsides Liste over sølvtræk, der kan låses op: Ingen ulemper: “Ingen ulemper” låser op for et guldtræk: “Ingen ulemper” låser op for et guldtræk Eksempel: “Ingen ulemper” låser op for et guldtræk: “gtraitunlock.True Breeding” låser guldtrækket True Breeding op Liste over guldtræk, der kan låses op: True Breeding Breeding Stock Incorrigible Mutagenic Rejuvenating Aftertaste Sour Healthy Hearty Slick refreshclients Erstatter nuværende klienter med nye.
  • changestat.(Monster Name).(Lowercase Stat).(Number) Ændrer en af et monsters statistik. Det vil flytte stat cap for at imødekomme dette, vil ikke virke over 1000. Hvis der er flere monstre med samme navn, vil de alle blive påvirket. Eksempel: “changestat.Dave.sta.900” vil sætte alle monstre med navnet Dave’s stamina til 900.
  • ppregrate.(Pregnancy Rate) Ændrer spillerens graviditetsrate. Jo lavere, jo større er chancen for graviditet. Standard er 30, 1 er 100% chance. Eksempel: “ppregrate.8” giver spilleren en chance på 1/8 for at blive gravid.
  • mpregrate.(Graviditetsrate) Ændrer monsterets graviditetsrate. Jo lavere, jo større er chancen for graviditet. Standard er 15, 1 er 100 % chance. Eksempel: “mpregrate.3” giver alle monstre en 1/3 chance for at blive gravide.

Alpha Build 7.1 debug koder

Varsling: Disse har en rimelig mulighed for at ændre spillet negativt, så lav et backup save, før du bruger nogen af dem. Undlad ikke at glemme punktummer, medtag mellemrum, og alt er små og mellemstore bogstaver. Medtag ikke citationstegn fra eksemplerne.

— Generelle koder —

  • dumbgallerycode

Åbner animationsgalleriet.

  • dumbmoneycode.(Gil Beløb)

Giver gilEksempel: Eksempel: “dumbmoneycode.100000” giver 100000 gil

  • dumbgpcode.(Guild Points Amount)

Giver guild pointsEksempel: “dumbmoneycode.100000” giver 100000 gil

  • dumbgpcode: Eksempel: “dumbgpcode.100” giver 100 GP
    • addenergy.(Energy Amount)

    Giver spilleren energiEksempel: “dumbgpcode.100” giver 100 GP

    • addenergy: “addenergy.200” giver spilleren 200 energi

      setplayerstat.newhearts.

      • newreques

      Genererer en ny anmodning (du kan kun have op til 24 anmodninger)

      • unlocktrait.(Trait Name)

      Låser en egenskab op, så den kan findes i butikken eller bestilles. Du må ikke indtaste eventuelle mellemrum normalt i egenskabsnavnet.Eksempel: Eksempel: “unlocktrait.Neoteny” vil låse op for egenskaben Neoteny

      • npcaffection.(Lowercase NPC Name).(Affection Amount)

      Sætter NPC’en med det givne navns affektion til det givne beløbEksempel: “unlocktrait.Neoteny” vil låse op for egenskaben Neoteny

      • npcaffection: Eksempel: “npcaffection.kay.1000” vil sætte Kays hengivenhed til 1000
        • setplayerstat.(Lille bogstav Stat).(Stat Amount)

        Sætter spillerens angivne stat til det angivne beløbEksempel: “npcaffection.kay.1000” vil sætte Kay’s hengivenhed til 1000

        • setplayerstat: “For at indstille spillerens niveau skal du skrive “selevel” for stat’en. Det er muligt at indstille umulige stat-værdier med denne kode (som 100000 DEX osv.), men det vil sandsynligvis ødelægge spillet.
          • playevent.(Event Name).ignorereqs(Optional)

          Spiller den givne begivenhed. Hvis du tilføjer ignoreqs vil den ignorere krav til begivenheden (dette kan ødelægge begivenheden).Eksempel: Dette kan f.eks. medføre, at det kan bryde det. “playevent.KayIntro.ignorereqs” afspiller Kays introbegivenhed og ignorerer alle krav til begivenheden.

          Hændelsesnavne:

          MargoIntro DelilahDebut MarquisIntro KalaIntro RoxieIntro YueliaEvent CordeliaIntro CordeliaRecurring KayIntro LilyIntro LeviIntro WildDickwolf RandomTownsfolk Amadour1 WildCatgirl DickwolfAlpha DickwolfFoursome BaileyEvent RandomMoney KayReward KayMermaid KayClam BeachMoney Chateau1 MarchionessComplete1 MarchionessReward LeviSeraphCage LilyHall1 LilyHall2 RestStop AlrauneSap AlchemyQuest1 AlchemyQuest1 AlchemyQuest2 AlchemyQuest3 AlchemyQuest3 AlchemyQuest4 HalloweenQuest1 HalloweenQuest2 HalloweenQuest3 HalloweenQuest4 HalloweenQuest5 HalloweenQuestKaliba

          • opensesame

          Giver adgang til Halloween-puslespillet med glidende puslespil

          • presento

          Giver adgang til julens hoppende minispil

          — Monsterkoder —

          • ansigtsændring.(Monsternavn).(Ansigtsnummer 1-6)

          Ændrer ansigterne på alle monstre med det givne monsternavn til det givne ansigtsnummerEksempel: Eksempel: “facechange.Amelia.2” vil sætte alle monstre med navnet Amelia til ansigtsnummer 2

          • hairchange.(Monsternavn).(Hårnummer 1-6)

          Ændrer hårstilen for alle monstre med det givne monsternavn til det givne hårnummerEksempel: “facechange.Amelia.2” vil sætte alle monstre med navnet Amelia til ansigtsnummer 2

          • hairchange: “hairchange.Amelia.2” vil sætte alle monstre med navnet Amelia til hårnummer 2
            • colorschemechange.(Monsternavn).(Farveskema nummer 1-14)

            Ændrer farveskemaet for alle monstre med det givne monsternavn til det givne farveskema nummer. Farver 1 & 14 ændres afhængigt af arten, men 2-13 er de samme for alle arter af monstre. (2-Pink 3-Violet 4-Meget mørkeblå 5-Sky Blue 6-Grøn 7-Rød 8-Orange 9-Light Brown 10-Black 11-Blonde 12-Grey 13-White) Eksempel:

            • skintonechange.(Monsternavn).(Hudtone nummer 1-4)

            Ændrer hudtonen for alle monstre med det givne monsternavn til det givne hudtone nummerEksempel: “colorschemechange.Amelia.10” vil sætte alle monstre med navnet Amelia til farveskema 10

            • skintonechange.(Monsternavn): “skintonechange.Amelia.2” vil sætte alle monstre med navnet Amelia til hudtone 2
              • addtrait.(Monsternavn).(Traitnavn)

              Tilføjer en egenskab med det givne egenskabsnavn til alle monstre med det givne monsternavn. Du må ikke indtaste eventuelle mellemrum normalt i egenskabsnavnet. Hvis egenskaben er en stablet egenskab, er det muligt at indtaste denne kode flere gange for at øge stablen med én. Hvis denne kode bruges til at give et monster en egenskab, der normalt ville ændre dets type (som Genderbent eller Neoteny), så vil egenskaben være inaktiv, men vil være aktiv på alle afkom, den er givet videre til. Det er muligt at tilføje traits, selv om de ikke er blevet låst op endnu, så længe navnet er kendt: Eksempel: “addtrait.Amelia.Too Stronk” vil give alle monstre ved navn Amelia en stak af egenskaben Too Stronk

              • setstat.(Monsternavn).(Stat med små bogstaver).(Stat Beløb)

              Sætter den udpegede stat for alle monstre med det givne monsternavn til den givne stat beløbsværdiEksempel: “addtrait.Amelia.Too Stronk” vil give alle monstre ved navn Amelia en stak af egenskaben Too Stronk

              • Sætstat: “For at ændre monsterniveauet skal du skrive “selevel” for stat. Det er muligt at sætte umulige stat-værdier ved hjælp af denne kode (som 100000 DEX osv.), men det vil sandsynligvis ødelægge spillet.
                • addmontype.Fluffdragon

                Koden skulle låse op for den ikke-implementerede Fluffdragon. Det er uvist, om det virker korrekt.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.