Levedygtigheden og væksten af LAN gaming centre i esport

sep 28, 2021
admin

Vil du vide mere om at starte et gaming center? Få en gratis konsultation.

Med esportsindustrien, der vokser i et så fænomenalt tempo og med et højt niveau af brugerinteraktioner inden for esports, er store virksomheder som Alibaba ikke bange for at investere kraftigt ( nogle gange endda med tab lige nu) i esports. Disse investeringer kommer af den stærke tro på, at esports vil fortsætte med at vokse, og at de vil få et betydeligt afkast af deres investeringer i fremtiden.

Men når vi tænker på vores erfaringer fra vores eget GameSync Esports center, indser vi, at LAN centre og gaming centre stadig er noget af en niche inden for selve esports. de har eksisteret i lang tid, men til dels på grund af den fremadskridende teknologi, har disse LAN centre et enormt potentiale for vækst. LAN-centre er hurtigt ved at blive omdrejningspunktet for esports-fællesskabet og fans.

LAN Gaming Centers er ganske enkelt et fællesskab og et miljø, hvor flere pc’er er forbundet og primært bruges til spil. Dette omfatter normalt et gebyr, som kunden betaler for timebaseret brug af maskinerne. LAN-gamingcentre findes i forskellige størrelser og udformninger med mindre caféer (20-30 pc’er) til større caféer (100+ pc’er).

De kræver high-end pc’er, gode perifere enheder og netværkshardware. LAN-spilcentre kræver også en fiberinternetforbindelse af høj kvalitet med lav latenstid, da de fleste spil i dag spilles online og har brug for hurtige ping-tider for at kunne registrere sporing og bevægelser i spillet korrekt til spilproducentens server.

Hvorfor skal folk gå til LAN?

Sporten startede årtier tidligere, da folk begyndte at spille spil på pc og konsoller. Men inden for de sidste par år er der sket store fremskridt inden for teknologi og PC-hardware. Med faldende priser og bedre konfigurationsmuligheder ser vi, at de personlige computere derhjemme bliver mere avancerede og i stand til at håndtere high-end spil. Flere og flere mennesker køber personlige computere/bærbare computere for at kunne spille hjemme i deres eget hjem.

For alle, der ønsker at investere i Gaming LAN-centre, er den første opgave at sikre, at der er en efterspørgsel efter virksomheden. Udbud og efterspørgsel danner grundlaget for enhver virksomhed, og uden tilstrækkelig efterspørgsel er enhver virksomhed dømt til at fejle. Vi har allerede konstateret, at Home PC-segmentet og Laptop-segmentet vokser usædvanligt meget.

Det forventede salg for gaming-pc’er er meget positivt og er i overensstemmelse med udsigterne for vækst inden for esport i fremtiden. Vi har allerede set investeringer i e-sport fra forskellige organisationer og hold, der ikke er hjemmehørende i e-sport.

Vækst i esports

Så er der dog en klar forskel på, hvad folk ønsker af en hjemme-pc og at gå til en Gaming LAN-arena. Folk der går til et Gaming center ønsker at opleve spillene sammen med andre ligesindede mennesker. Hele oplevelsen af at være fordybet i deres yndlingsspil mangedobles eksponentielt med venner og kolleger. Der er også den ekstra fordel ved at opleve spillene på den nyeste software og hardware, som for det meste er tilgængelig på Gaming LAN-centrene.

En analogi

For at forstå pointen bedre, lad os tage et eksempel med Pubs & Barer. Hvorfor går folk på pubs & barer, når de kan nyde alkohol derhjemme. Det er også billigere at nyde en aften med vennerne derhjemme end at gå ud på en pub med vennerne. Svaret er stemningen, den oplevelse, som folk oplever, når de går på et socialt sted. At møde nye mennesker, der deler et lignende niveau af begejstring, er noget, som mennesker altid har stræbt efter.

LAN-centre viser sig at være omdrejningspunktet for diskussioner og for at se esports. De er også et sted, hvor man kan opdage nye og kommende talenter. Ofte, hvis et hold ikke har økonomi til at eje et holdhus, tyer de til Gaming LAN-centre for at træne, scrim. Her vil ethvert nyt talent være let at spotte for disse hold.

Inferno Online, Stocholm

Inferno Online er et af de mest kendte LAN Gaming centre

Et af de mest berømte eksempler på en spiller, der er blevet spottet i et LAN center, Inferno Online, er Get_Right. NIP CS GO-spilleren blev først spottet af Heaton, som derefter dannede NIP inklusive Get_Right. Resten er, som man siger, historie, idet Get_Right er et af de mest kendte navne i CS GO lige nu.

Spændingen ved at møde ligesindede gamere er det, der appellerer til alle mennesker. At dele taktikker og udveksle idéer med andre spillere giver anledning til vidende diskussioner. Efterhånden som vi bevæger os ind i en æra med større accept af esports, vokser LAN-centre i betydning og bliver hurtigt synonymt med gaming-fællesskabscentre.

Er det rentabelt?

Som enhver anden virksomhed skal LAN-centre også være rentable for at kunne fortsætte deres eksistens. Branchen er i fremgang, men en stor del af væksten sker i pc-segmentet, hvor pc’erne er mere personlige og primært i hjemmet.

LAN-centre har udviklet sig meget fra de tidlige dage med gammel software og en aldrende infrastruktur. Nutidens LAN-centre giver dig det bedste udstyr og den nyeste software. Regelmæssige vedligeholdelsescyklusser sammen med muligheden for at diskutere dit spil og esports-scenen med andre gør disse centre yderst elskelige for den gennemsnitlige gamer.

Houston Outlaws Watch Party

Houston Outlaws Watch Party: En løbsk succes

Men faktum er stadig, at væksten i esports er langt større end væksten i hjemme-pc’er. Der er altid flere mennesker, der bliver introduceret til esport, end dem, der ejer en god gaming-computer derhjemme.

Selvfølgelig skal man som enhver anden forretning have en ordentlig plan på plads, før man investerer i et LAN Center. Der er tre aspekter, man skal se på i et LAN center

  1. Fodfald
  2. Brand Awareness ( Local and Remote)
  3. Finansiel sundhed

Fodfald

Esports publikum

Esports har været i stand til at fylde store stadions med relativ lethed

LAN-centre er afhængige af, hvor mange mennesker der regelmæssigt besøger og bruger faciliteterne i LAN-centret. Forretningsmodellen drejer sig om gamernes fysiske tilstedeværelse i centret.Jo flere deltagere der er i et LAN-center, jo bedre er det for deres økonomiske sundhed.

Hvis man har flere fodgængere, kan man direkte opnå de fleste af de andre punkter, der er nævnt her. Det øger helt sikkert direkte brandbevidstheden, hvilket resulterer i en meget bedre økonomisk sundhed for organisationen. For at øge antallet af fodgængere i centret er der forskellige salgsfremmende tilbud på displayet. Disse omfatter spilaftener, PUGS, miniturneringer samt Pubstomps. Ud over kerneforretningen er der også flere andre overheadomkostninger, som kræver mange udgifter. LAN Centers tyer normalt til andre måder at tjene penge på, såsom udlejning af lokaler, karaoke-sessioner, projektorer til pubstomps osv.

Brand Awareness

Alle LAN-centerforretninger er stærkt forbundet med det brand, som de opbygger omkring sig selv. Vi har nogle af de bedre LAN-centre, der er blevet verdenskendte, såsom Inferno Online. I USA er der over 650 gamingcentre spredt ud over hele landet. 90 % af verdens Gaming-centre er placeret i Kina, og det største har plads til 1777 pladser.

For at vende tilbage til emnet Brand Awareness er det vigtigt at kende sin målgruppe. Da spilcentrene primært vil henvende sig til det lokale publikum, er det vigtigt at skabe en brand awareness lokalt.

Audi + Astralis

Audi sponsorerer Astralis og har opnået stor synlighed.

Det at sigte efter lokal brand awareness i modsætning til en internetbaseret global brand awareness er med til at reducere omkostningerne og også effektiv reklame. Det samler dit lokale spilfællesskab sammen og sikrer, at du er i centrum for spilfællesskabets møder og diskussioner. Ofte organiserer spillerne selv miniturneringer og arrangementer uden nogen involvering fra spilcentrene.

Det er desuden mund-til-mund-reklamen, der adskiller LAN Centers fra andre spilcentre. Mund-til-mund reklame kræver, at gamerne har en god oplevelse, som kommer af den bedste hardware, opdateret software og gode pc-specifikationer.

  • Software
  • Hardware
  • Specifikationer
  • Kobling af et LAN Center

Fra en gamers perspektiv er disse fire de essentielle komponenter, når de ønsker at gå til et LAN Center. Selvfølgelig er alt andet ud over disse såsom en Snackbar, en restaurant, en beliggenhed en bonus. Normalt er det disse tilføjelser, der giver de bedste økonomiske muligheder for LAN-baserede centre til at tjene penge.

Finansiel sundhed

  • Spillelicenser
  • VR-udstyr
  • Influx af midler
  • Leje
  • Forsikring

LAN-centre har flere afsætningsmuligheder og indgange til penge. Mens generalomkostningerne og de enorme startomkostninger kræver en betydelig udstrømning af penge, er der så mange indtægtskilder for disse centre.

Philadelphia Fusion Watch Party

Philadelphia Fusion Watch Party

LAN-centre tjener som fællesskabscentre for den lokale spilleindustri. Det er det første kontaktpunkt for en spiller til esport og spilindustrien. At kende og tale om sine yndlingsspillere kan ændre opfattelsen af gaming for en person. Gårsdagens børn er i dag investorer i esportsorganisationer og -turneringer. LAN-centre har en enorm betydning for dyrkningen af disse gamere og investorer.

Inferno Online

Inferno Online Fotos

Udgifterne til et LAN-center er opdelt i to kategorier: Den tunge indledende opsætning og de tilbagevendende månedlige udgifter. For at kunne tilbyde de bedste faciliteter og den bedste oplevelse skal LAN-centre normalt bruge meget mere på den indledende investering. At få fat i top-end pc’er, stole, hovedtelefoner og internet er nogle af de større investeringer, der kræves på forhånd. Men det er ikke den sidste del af investeringerne i forbindelse med åbning af et LAN-center. Der er internetregninger, elregninger, leje, vedligeholdelse og abonnementer, som alle kræver månedlige betalinger og øger udgifterne.

Men i betragtning af størrelsen og kompleksiteten er der også mange flere muligheder nu for at tjene på LAN-centre. Den centrale forretningsmodel kræver en anstændig prissætning, der passer til din økonomi og dine kunders betalingsevne. Tilpasning af tilbud baseret på de forskellige gamers behov er noget, der er yderst frugtbart. Det kræver dog en ubevidst forståelse af hver enkelt kunde, noget som ikke er muligt i dagens tid. Derfor kommer man med en grundprismodel, som skal passe til om ikke alle, så størstedelen af kunderne

Muligheder for indkomst fra et LAN-center:

  • Basisvirksomhed
  • Salg af team merchandise
  • Salg af spil
  • Reparationsvirksomhed for pc-dele/periferiudstyr
  • Udlejning af lokaler
  • PubStomps
  • GameNights
  • Snack Barer
  • Årlige medlemskaber

Som du kan se er mulighederne for indtjening via et LAN center flere. Disse kræver minimale investeringer og er meget indbringende for virksomheden. De største grunde til at dette virker er fordi de er integreret i en gamers behov. Disse “essentials”, som vi kalder dem, er en nødvendighed for en gamer, der kommer for at spille i et LAN center. Derfor er forretningen næsten sikret for centeret.

LAN-centre har oplevet en genopblomstring i fremmødet på trods af fremkomsten af den personlige computer. årsagerne er varierede, lige fra LAN Gaming-aftener til at feste op med folk af samme rang i konkurrencedygtige. Muligheden for at afprøve nye spil uden at eje dem er også en lokkemad for nye gamere.

Væksten i branchen sikrer flere forretninger for LAN Gaming-centre. Denne industri er bygget på teknologiske fremskridt, og enhver ny teknologi vil først blive introduceret i spil. Vi har allerede set tilføjelsen af VR i spil, om end minimalt lige nu. Med LAN-centre, der viser sig at være samlingspunktet for den lokale gamer, vil disse centre være veje til vækst i fremtiden.

Vil du vide mere om at starte et gamingcenter? Få en gratis konsultation.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.