10 sjove webapps og spil til undervisning i kritisk tænkning

maj 15, 2021
admin

critical-thinking-cole

Inddrag eleverne i aktiviteter til kritisk tænkning med disse fantastiske applikationer

Den vigtigste gave, som undervisere kan give eleverne, er evnen til at tænke kritisk. Kritisk tænkning er evnen til at tage information, og så i stedet for blot at lære den udenad…

  • Analysere det
  • Trække konklusioner
  • Finde praktiske anvendelser
  • Integrere denne information med anden information
  • Formere udtalelser baseret på information og forsvare disse udtalelser med data
  • Erkende Forskellen mellem gode og dårlige oplysninger
  • Sammenfatning og syntese af oplysninger
  • Strategi og samarbejde
  • Planlægning

Studenter, der lærer gode færdigheder i kritisk tænkning, vokser til livslange lærere, produktive medarbejdere og aktive og engagerede borgere. De har også en tendens til at træffe bedre beslutninger i livet. Nøglen til at få eleverne til at tilegne sig disse vigtige færdigheder er at holde dem engageret i læringsprocessen. Webbaserede teknologiske værktøjer kan være et godt redskab til at fremme elevernes engagement.

Se disse 10 værktøjer og ressourcer til brug af teknologi til at undervise i kritisk tænkning (vi har også noteret de færdigheder, de kan hjælpe med at undervise i!).

Mind Meister

Dette er en mindmapping-app, der kan bruges både i klasseværelset og derhjemme for at hjælpe eleverne med at udvikle tænkefærdigheder på et højere niveau ved at hjælpe dem med at:

  • Se hvordan forskellige emner hænger sammen
  • Tage indsigtsfulde noter
  • Indgå i og samarbejde med andre elever
  • Break Complex Concepts Down into Simpler Chunks
  • Present Their Thoughts And Ideas to Others

I tillæg til disse ting, Mind Meister fungerer for elever med en række forskellige læringsstile og kan bruges af børn, der står over for indlæringsudfordringer.

Kritisk tænkning Områder, der dækkes: Strategi og samarbejde, analysere og drage konklusioner

Neo K12 FlowChart Games

FlowChart Games er et simpelt, men meget underholdende sæt spil, som eleverne kan spille for at lære mere om en række forskellige emner. Disse omfatter bl.a. månens faser, forskellige biologiske livscyklusser, fødekæder, fotosyntese, de forskellige organsystemer i menneskekroppen og meget mere. Eleverne præsenteres for ufuldstændige flowdiagrammer, der repræsenterer det emne, de udforsker. De skal derefter trække og slippe de manglende elementer i flowdiagrammet til den rigtige position. Dette hjælper eleverne med at lære om sekvensering, årsag og virkning, og hvordan flere små elementer udgør en stor proces eller et stort fænomen.

Dækkede områder inden for kritisk tænkning: Sammenfatning og syntese af information

Civilization V

Dette er den 5. udgave af det ekstremt populære online-strategispil. Selv om mange mennesker måske vil være utilfredse med tanken om at bruge videospil i undervisningen (eller i det mindste de spil, der er forbundet med rekreativt spil), er sandheden, at det at spille strategispil absolut hjælper med at opbygge kritisk tænkning. Elever, der spiller Civilization V, skal føre den menneskelige civilisation fra det tidspunkt, hvor mennesket først gik på jorden, til fremtidige tider. Dette omfatter løsning af problemer med social retfærdighed, opdagelse og brug af nye teknologier og interaktion med vigtige historiske personer.

Dækkede områder for kritisk tænkning: Strategi og samarbejde, planlægning, analyse og konklusioner

AugThat

Hvis eleverne ikke er interesserede og engagerede, er de tabt. De kan måske ringe i telefon, når det drejer sig om at lave lektier og studere for at bestå prøver, men de får ikke de ting, de har brug for, ud af læringsprocessen. En måde at få dem engageret på er ved hjælp af augmented reality. Augmented reality bruger triggerbilleder og teknologi til smarte enheder til at skabe forstærkede læringsoplevelser, der kan omfatte 360 graders miljøer, videoer, 3D-modellering, videoer og animationer. Forestil dig en biologistuderende, der får mulighed for at undersøge den menneskelige hjerne fra alle mulige vinkler. Hvor nyttigt ville det være for en elev, der kæmper med et begreb, mens han laver lektier, at kunne rette sin tablet mod et billede på et arbejdsark og se en video af sin lærer, der giver ham råd om opgaven? AugThat giver undervisere en række AR-forbedrede lektioner, der kan bruges i klasseværelset for at skabe en mere engagerende læringsoplevelse.

Dækkede områder inden for kritisk tænkning: Sammenfatte og syntetisere information, analysere og drage konklusioner

Spændende

En vigtig del af udviklingen af kritisk tænkning er at lære at tænke med empati og at overveje andres synspunkter, erfaringer og perspektiver, før man drager konklusioner. Spent er et onlinespil, der spiller lidt som et tekstbaseret, selvvalgt eventyrspil fra firserne eller halvfemserne. Det interessante er, at de studerende, der spiller spillet, spiller rollen som en arbejdsløs og hjemløs, der skal finde et nyt job og få sit liv på ret køl igen. Eleverne får indsigt i det sociale retfærdighedsproblem, som fattigdom er, samtidig med at de lærer problemløsningsfærdigheder, når de træffer beslutninger i løbet af spillet.

Dækkede områder inden for kritisk tænkning: Planlægning, sammenfatning og syntese af information, finde praktiske anvendelser, lære forskellen mellem god information og dårlig information

Whooo’s Reading

Hvis undervisere ikke gør andet for at tilskynde eleverne til at lære at tænke kritisk, er det helt afgørende at få børnene til at udvikle en kærlighed til at lære. Whooo’s reading er et online læseprogram, som lærere kan implementere for at opmuntre eleverne til at læse. Programmet giver eleverne mønter som belønning for at opfylde læsemål, som kan bruges til at tilpasse deres avatar. Derudover har eleverne også adgang til et sjovt, interaktivt nyhedsfeed. I modsætning til andre programmer, hvor eleverne blot logger deres læsetid eller sider, kan lærerne være sikre på, at eleverne forstår begreberne ved at lade eleverne besvare spørgsmål om det, de har læst.

Dækkede områder for kritisk tænkning: Analysere og drage konklusioner, danne meninger og lære at forsvare disse meninger, lære at genkende forskellen mellem gode og dårlige oplysninger

Discovery Education’s Puzzlemaker

Dette er en gratis, online krydsordspuslespilsmager, som lærere og elever kan bruge til at skabe ordpuslespil om en række forskellige emner. Nogle gange, når eleverne har svært ved at lære begreber, kan man hjælpe dem ved at vende tingene om og finde måder at undervise og udfordre andre på. Ved at komme med hints og svar kan eleverne få ny indsigt. Derudover kan lærere også bruge puslespilsmagasinet til at skabe krydsord, der udfordrer eleverne til at anvende tankeprocesser på et højere niveau for at fortolke ledetråde og løse disse gåder. Når eleverne får selvtillid til at udfordre andre elever med deres gåder, kan de måske få vigtige lederevner.

Dækkede områder inden for kritisk tænkning: Sammenfatte og syntetisere information, finde praktiske anvendelser, drage konklusioner

Edmodo

Edmodo er et socialt netværk, der er skabt for at give elever og lærere alle de tiltalende elementer i sociale medier, f.eks. at dele tanker og idéer, deltage i samtaler og samarbejde. Alle de mindre hensigtsmæssige elementer er blevet fjernet. Det betyder, at elever og lærere kan deltage i samtaler, dele idéer og arbejde sammen om gruppeprojekter. Edmodo giver endda børnene mulighed for at interagere med deres undervisere og søge råd om opgaver og lektioner i klasseværelset.

Dækkede områder inden for kritisk tænkning: Strategi og samarbejde, planlægning, dannelse af meninger baseret på oplysninger og forsvar af dem med data.

Google Docs

Dette er ikke et undervisningsværktøj i sig selv. Men Google Docs og andre relaterede værktøjer fra Google er fremragende til for for eleverne, når det drejer sig om at dele oplysninger og samarbejde med hinanden. Samarbejde er et vigtigt element i indlæringen af kritisk tænkning, fordi eleverne kan få input fra deres kammerater om deres idéer og tanker. Google-pakken, som også omfatter Google slides, har indbyggede værktøjer, der giver eleverne mulighed for at undersøge emner uden at forlade de dokumenter, de arbejder på.

Dækkede områder for kritisk tænkning: Strategi og samarbejde

Socrative

Socrative er en interaktiv app, som lærere kan bruge til at spørge eleverne, oprette quizzer i farten og endda oprette formative vurderinger. Lærerne skal blot oprette en quiz eller et spørgsmål ved hjælp af Socratives lærerdashboard. Derefter logger eleverne ind og vælger eller indtaster det rigtige svar. Læreren kan derefter tage svarene og bruge dem til at engagere eleverne i yderligere diskussioner om, hvad de har lært, og om de effektivt anvender kritisk tænkning eller ej. Den resulterende diskussion kan resultere i en stor udveksling af idéer og yderligere analyse.

Den kritiske tænkning Områder, der dækkes: Formning af meninger baseret på oplysninger og forsvar af dem med data, planlægning og strategi, analyse.

Konklusion

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.