Box Office: Dwayne Johnsons ‚Rampage‘ überschreitet 400 Millionen Dollar weltweit
‚Rampage‘
Warner Bros.
Warner Bros./Time Warner Inc. und New Line Cinema’s ‚Rampage‘ hat offiziell die $400 Millionen Marke an den weltweiten Kinokassen überschritten. Das beinhaltet $90,5 Mio. im Inland und $309,6 Mio. in Übersee, was ein neues Gesamteinspiel von $400,1 Mio. ergibt. Und ja, der Film hat jetzt etwa das 3,33-fache seines Produktionsbudgets von $120 Mio. eingespielt. Man kann sagen, dass die Dwayne Johnson/Naomi Harris-Adaption des kultigen Arcade-Spiels aus den 1980er Jahren im Grunde der erste Big-Budget-Videospielfilm ist, der sich als Hit qualifiziert, seit Angelina Jolies erstem (mit 110 Millionen Dollar budgetierten) Tomb Raider aus dem Jahr 2001.
Rampage ist die zweitgrößte Videospielverfilmung sowohl in Übersee (hinter den $386 Mio. von Warcraft in Übersee, davon $214 Mio. in China) als auch weltweit (hinter den $433 Mio. von Warcraft im Jahr 2016). In Nordamerika liegt er hinter Sonys Animationsfilm The Angry Birds Movie ($103 Mio. im Jahr 2016) und Paramount/Viacom Inc.’s Tomb Raider ($131 Mio. im Jahr 2001). Aber Warcraft ($433 Mio., aber mit einem Budget von $165 Mio. und schlechten Kritiken/Word-of-Mouth) und Walt Disneys Prince of Persia ($330 Mio. mit einem Budget von $200 Mio., mit schlechten Kritiken und Buzz) haben technisch gesehen keinen Haufen Geld verdient und die Resident Evil-Filme waren $40-$70 Mio.-Affären.
Ich behaupte nicht, dass „The Rock gerade den Fluch der Videospielverfilmung gebrochen hat!“ Auch wenn Rampage der am besten bewertete Live-Action-Videospielfilm aller Zeiten war, ist das eine „Standard“-Auszeichnung, und er hat bei Rotten Tomatoes immer noch eine durchschnittliche Bewertung von 51% „frisch“ und eine durchschnittliche Kritikerbewertung von 5,4/10. Und obwohl der Film ein Hit ist, ist er nicht unbedingt der Beginn eines riesigen neuen Franchises, es sei denn, Regisseur Brad Peyton und Co. finden einen neuen Aufhänger außer „Schau Dwayne Johnson wieder beim Kampf gegen riesige Tiere zu!“ Aber es war ein solider, mittelgroßer Film, der sich als der erste Videospielfilm mit großem Budget seit 17 Jahren qualifiziert.
Anzumerken ist, dass der Film (der in China 155 Millionen Dollar einspielte) einer von drei Vor-Sommer-Filmen von Warner Bros. war, die versuchten, aus Videospielen Gold zu machen. Und alle drei waren, relativ gesehen, relativ erfolgreich. Alicia Vikanders Tomb Raider strauchelte in Nordamerika, wo er nur $57 Mio. einspielte, aber die $94 Mio. teure Ursprungsgeschichte brachte halbwegs anständige Kritiken und weltweit $272 Mio. ein (einschließlich $79 Mio. in China). Ungeachtet der Inflation ist das nur ein Bruchteil des weltweiten Einspielergebnisses von Tomb Raider aus dem Jahr 2001 (274 Mio. $). Steven Spielbergs Ready Player One war ein Riesenhit, der mit einem Budget von 175 Mio. $ 135 Mio. $ im Inland und 577 Mio. $ weltweit einspielte.
Das schließt satte 220 Mio. $ in China ein und beschert WB einen Dreifacherfolg bei Videospieladaptionen oder Videospiel-ähnlichen Sandkästen. Es ist eine Schande, dass Rampage Warcraft nicht einholen kann (es sei denn, es bricht ab Freitag in Japan gewaltig ein). Andernfalls hätte Johnson die größte Videospielverfilmung und den größten videospielähnlichen Film (Jumanji: Welcome to the Jungle) in seinem Lebenslauf. So wie es aussieht, sind die Top-8-Filme des Jahres 2018 zwei Walt Disney MCU-Filme (Avengers: Infinity War und Black Panther), zwei chinesische Blockbuster (Operation Red Sea und Detective Chinatown 2) und zwei WB-Videospielverfilmungen (Ready Player One und Rampage).
Sagen Sie, was Sie wollen, über ihre Kämpfe im DC Films-Universum, aber WB hat in zwei Monaten zwei halbwegs anständige und relativ gut aufgenommene Videospielverfilmungen veröffentlicht. Diese Art von statistischer Unmöglichkeit könnte sie für einen Nobelpreis qualifizieren, wenn nicht sogar für eine Fields-Medaille.
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